ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプラットフォームの進化とロボティックス
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平田 真一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
白井 暁彦(神奈川工科大学)他2名
ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?
日時 : 2015年02月07日(土)10時00分〜11時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
井上 明人(立命館大学ゲーム研究センター)他2名
ゲームとミュージアム のオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小出 治都子(大阪樟蔭女子大学)他3名
ゲームUXコミュニティに見る「人類共通の脳機能」とゲームデザインへの応用
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山根 信二(NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)/東京国際工科専門職大学)
ゲームAI技術20年の進化とこれから
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
坂本 一憲(国立情報学研究所)他1名
ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討
日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤井叙人(関西学院大学大学院 / 日本学術振興会特別研究員DC2)
クロスモーダルを利用した感情のデザイン 〜高次の心の動きを作るための工学的手法〜
日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
櫻井 翔(東京大学)他1名
クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)