ゲームを使用した社会復帰について
日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大塚 舞子(こころケアクリニック)他1名
ゲームを作ろう〜ゲーム開発で得られるもの〜
日時 : 2024年11月23日(土)12時45分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
隅田康明 (すみだやすあき)(九州産業大学)
ゲームプログラマを目指す前に知っておきたい数学
日時 : 2023年11月25日(土)13時15分〜13時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
川野 竜一(かわの りゅういち)(Massive Game Technology)
ゲームプログラマのための数学の歩き方~様相論理編~
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編
日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ゲームプラットフォームの進化とロボティックス
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山岸 建(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
白井 暁彦(神奈川工科大学)他2名
ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?
日時 : 2015年02月07日(土)10時00分〜11時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
井上 明人(立命館大学ゲーム研究センター)他2名
ゲームとミュージアム のオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小出 治都子(大阪樟蔭女子大学)他3名
ゲームUXコミュニティに見る「人類共通の脳機能」とゲームデザインへの応用
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山根 信二(NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)/東京国際工科専門職大学)
ゲームAI技術20年の進化とこれから
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
坂本 一憲(国立情報学研究所)他1名