ゲームAI技術20年の進化とこれから
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
坂本 一憲(国立情報学研究所)他1名
ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討
日時 : 2014年09月04日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤井叙人(関西学院大学大学院 / 日本学術振興会特別研究員DC2)
クロスモーダルを利用した感情のデザイン 〜高次の心の動きを作るための工学的手法〜
日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
櫻井 翔(東京大学)他1名
クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発
日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)
カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
デイビス パトリック(株式会社スクウェア・エニックス)
オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
指田 稔(株式会社バンダイナムコスタジオ)
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
フレドリック・ヘルツベルユ(シリコンスタジオ株式会社)
エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見
日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川晶一(東京工業大学)他3名
インディーゲーム開発者たちのリアル
日時 : 2023年11月25日(土)12時45分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
村上 浩治(むらかみ こうじ)(合同会社あそびるど)他1名
インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐瀬一弥(北海道大学)
インタラクティブミュージック・アダプティブミュージックの技術 -CrestMuseProject研究内容より-
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
片寄 晴弘(関西学院大学)他1名