新着情報一覧

2024年9月13日 セッション資料を追加しました。

『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの個性にlinkした効果音表現

2024年9月2日 セッション資料を追加しました。

「SILENT HILL: The Short Message」ナラティブドリブンゲームのサウンド制作
知名度ゼロでも240名が応募!? 中小ゲーム会社が挑む初めての新卒採用の全容 ~新卒チームの立ち上げから5名の新卒を迎えるまで~
IPv6向けNATの台頭と新たなNAT挙動を理解・対応実装を学び、変化するIPv6環境に備えよう!
環境音実装の仕組み作り ― 新しい基礎の提案 ―
モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ
DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側
『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい有機的な行動を行うCPU(AI)のしくみ
ゲーム開発の知恵、教育アプリで花開く
時差と文化をまたいだWwiseサポート経験談 / スマホでHaptics体験を!
モバイルゲームの品質を保証せよ!パフォーマンスモニタリングのススメ
ゲームUXコミュニティに見る「人類共通の脳機能」とゲームデザインへの応用
Roslynアナライザー: Unityでの開発環境を改善するための静的解析の仕組みの構築
自社でここまでできる社員教育!!研修プログラムのつくりかた
わたしこそ しんの サウンドのゆうしゃだ! -ROMカセット時代のサウンド制作-
マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~

2024年8月23日 セッション資料を追加しました。

セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた
「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について
ゲーム開発にも SRE が必要だよね!?ゲーム開発者のための SRE 組織を作った話
令和最新版BASIC事情:我々がプチコンを作り続ける理由
USDのゲームアセットへの応用について
国境を超えて輝くデザイン ~UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門~
トイホビー領域のデータ利活用: Google Cloudを利用したデータレイクの構築とLLMを活用したレビューデータ分析の自動化
アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism 「KOGANE大作戦 」最適化と表現向上の取り組み
ゲームテストの基礎-ISTQBゲームテストシラバスの解説-
ゲーム開発者のための、コンテンツ価値を最大化するメディア活用ノウハウ集
APIの偽装化によるサーバ不要のUnityスマートフォンゲーム自動テスト/偽装ツールで実現したテストとデバッグのコスト削減手法の紹介
Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望

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