魔法パルクールってなに?FORSPOKENの売りはこうして作られた
受講スキル
学生含めどなたでも/ゲーム制作に興味のある方/アニメーションに興味のある方/ゲームプログラムに興味ある方
受講者が得られるであろう知見
ゲーム制作におけるアニメーション、ゲームプログラムの工夫やノウハウ
セッションの内容
PlayStation 5とPC向けにリリースされたFORSPOKENの売りである”魔法パルクール”。
ファンタジーな”魔法”とフィジカルな”パルクール”。この相反した要素を持つアクションがどのようにして生まれたのか。
また、それらはどのようにして作られたのか。ワークフローやアニメーション、エンジニアリングを軸にお話しさせていただきます。
講演資料
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
2004年:スクウェア・エニックス入社。
ファイナルファンタジーやキングダムハーツなど様々な作品に携わり
インゲーム、カットシーン制作と幅広く活動してまいりました。
2018年:LuminousProductionsに転籍。
FORSPOKENではフィールドアクションチームのリードを担当。
魔法パルクールをはじめに様々なプレイヤーアクションを制作しました。
2023年:会社合併により現在はスクウェア・エニックスに在籍しています。
プロフィール
2016年:「株式会社スクウェア・エニックス」へ入社
「ファイナルファンタジーXV」のDLCや無料アップデートコンテンツなどの開発に携わる。
UIを主に担当しつつ、収集したユーザー情報の可視化なども担当。
2018年:「株式会社Luminous Productions」へ転籍
「FORSPOKEN」の開発に携わる。
フィールドアクションチームのゲームプログラマとして、フィールド上で行う様々なアクションを担当。
2023年:会社合併により「株式会社スクウェア・エニックス」へ転籍
第二開発事業本部 ディビジョン3に所属。