CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

大規模モバイルオンラインゲーム開発における組織とワークフロー最適化

PRD CEDEC+KYUSHU 2023
ポスト
日時
2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

特になし

受講者が得られるであろう知見

プロダクトマネージャー/プロジェクトマネージャーの役割とチームへの権限委譲の取り組み 大規模運営タイトルのワークフロー策定の事例 チームのビルディングやマネジメントのノウハウ

セッションの内容

スマートフォンの高性能化に伴いモバイルオンラインゲームは劇的に高品質にそして複雑になりました。
高品質で複雑なゲームを作るために KLabが取り組んできたチーム組成やワークフローの改善についてお話しします。
マネジメントでよくある問題を一風変わった方法で対応します。マネジメント経験のない方も参考になると思います。

講演資料

大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化【KLab株式会社_山田雅人】.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

山田 雅人

山田 雅人

やまだ まさと

KLab 株式会社 KLab Games 事業本部/エンジニアリング本部技術広報グループ

エンジニア

プロフィール

2012 年 KLab 入社。スマートフォンゲームアプリの黎明期から運用に参画し、社内横断部門を経て 2017 年よりスマートフォンゲームアプリの新機開発に従事しています。

過去の講演
- 大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例
- 大規模モバイルオンラインゲームにおける安定運用のための仕組み
- ソースコードレビューのススメ
- 個人情報の保護となりすまし対策~ KLab のゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
- 表も裏もすべて見せます! KLab 謹製大規模オンラインゲームのリア ルタイムチャットマイクロサービス

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.