リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
池田 博幸(株式会社ミクシィ)
こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池田 博幸(株式会社ポケラボ)
Mesh Effect Shape:2Dカートゥーン調デザインから、その魅力のままにアニメーションする3Dエフェクトメッシュを軽量かつ効率良く作る!
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高橋 聡(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他2名
「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
岡田 和明(株式会社アルファ・システム)
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清水 脩平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
竹井 翔(株式会社カプコン)
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
池田 亘(Naughty Dog, LLC)
GameVFX Bootcamp 2017 ゲームエフェクトの今を4つの視点から
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
岩出 敬(株式会社セガゲームス)他3名
エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)
OPTPiX SpriteStudio ~超汎用2Dアニメーションツールは『エフェクト』機能を得て?
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
池田 正智 (池田 ピロウ)(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
加算合成コストが0になる!?すぐに使えるP-MAPブレンドテクニック
日時 : 2015年08月27日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
宮部寿保(ナツメアタリ株式会社)
Appmethodで作ろう!簡単スマホプチゲーム
日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月03日(水)
形式 : ワークショップ
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講演者 :
伊賀 敏樹(エンバカデロ・テクノロジーズ合同会社)他1名
ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
岩出 敬(株式会社セガ)他3名
エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
下田 星児(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"② レンダリストのためのカメラ(光学)理論とポストエフェクト
日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
五反田義治(株式会社トライエース)他1名
DX10への序章:次世代のレンダリング・エフェクト
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
Guennadi Riguer(ATI Technologies, Inc.)