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セッション分野

DX10への序章:次世代のレンダリング・エフェクト

PG CEDEC 2006 ATI-Technologies,-Inc.
ポスト
日時
2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式
スポンサーシップセッション

受講スキル

特になし

セッションの内容

この講義ではParallax Occlusion Mapping(視差遮蔽マッピング)やRender To Vertex Buffer(頂点バッファレンダリング)等を取り上げ、DX10での進化したレンダリングエフェクトの解説を行います。

講演資料

s03.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

Guennadi Riguer

Guennadi Riguer

ATI Technologies, Inc.

テクニカル・ディベロッパー・リレーションズ シニア・エンジニア

プロフィール

ATIテクノロジーズ、トロント本社勤務、職種はISVエンジニア。主な仕事は、ゲームディベロッパーの開発するゲームを最新のグラフィックス技術にオプティマイズするための技術(プログラミング手法)の支援です。学歴は、ヨーク大学、コンピュータ・サイエンス部門卒業。ATI入社前は、ソフトウェア会社で様々な開発プロジェクトを担当していました。

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