DX10への序章:次世代のレンダリング・エフェクト
受講スキル
特になし
セッションの内容
この講義ではParallax Occlusion Mapping(視差遮蔽マッピング)やRender To Vertex Buffer(頂点バッファレンダリング)等を取り上げ、DX10での進化したレンダリングエフェクトの解説を行います。
講演資料
s03.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
ATIテクノロジーズ、トロント本社勤務、職種はISVエンジニア。主な仕事は、ゲームディベロッパーの開発するゲームを最新のグラフィックス技術にオプティマイズするための技術(プログラミング手法)の支援です。学歴は、ヨーク大学、コンピュータ・サイエンス部門卒業。ATI入社前は、ソフトウェア会社で様々な開発プロジェクトを担当していました。