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日時:
2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式: レギュラーセッション(60分)
受講スキル:
オンラインゲームのバックエンドの設計や実装の経験。あるいは、これからクラウドでオンラインゲームのバックエンドを堅牢かつ安価に設計・実装したいと考えている。
受講者が得られるであろう知見:
・スポットインスタンスを活用して堅牢性とコストパフォーマンスをどちらも向上させる、クラウドネイティブな設計思考
・モバイルゲームなどのオンラインゲームでスポットインスタンスを導入する際のベストプラクティス
セッションの内容
オンデマンド料金と比べ最大 90% の割引価格で Amazon EC2 キャパシティを利用できる スポットインスタンスをご存知でしょうか。AWS 上の EC2 の空きキャパシティをオンデマンド価格より安価に利用することができる一方で、スポット料金がリクエストの上限料金を超えた場合などにインスタンスが自動的に中断される可能性があります。
このセッションでは、コストメリットにのみ関心が向けられがちなスポットインスタンスが、実はクラウドにおける堅牢なアーキテクチャ設計を支援するうえで好適な選択であることを考察します。そのうえで、オンラインゲームのワークロードを API サーバーやキャッシュサーバーなど個別に分解し、その1つ1つについてどのようにスポットインスタンスを採用し設計するのが良いかを比較しながら整理していきます。
講演者プロフィール
畑史彦
所属 : アマゾンウェブサービスジャパン株式会社
部署 : 技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部
役職 : シニア ソリューション アーキテクト
インターネット広告システム開発、モバイルゲーム開発、ファッションメデイア・アプリの開発などの経験を経て2016年よりアマゾンウェブサービスジャパン株式会社に所属。オンラインゲームを開発する皆様に、クラウドを使った課題解決の提案やサーバーサイドのアーキテクチャ設計支援などを日々させていただいています。
趣味は4歳と1歳の子供に遊んでもらうことです。
《講演者からのメッセージ》
AWS を使ってゲームがもっと面白くなる未来をつくっていきたいです。