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『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 淳(ディライトワークス株式会社)

「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阪上 直樹(株式会社セガ)他1名

「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 並木 勇人(株式会社セガ)他2名

「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~

日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 阪上 直樹(さかうえ なおき)(株式会社セガゲームス)

「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密

日時 : 2025年11月29日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊東 豊 (いとう ゆたか)(株式会社セガ)他1名

「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のグローバル展開を支える、開発チームと翻訳チームの「意識しない協創」を実現するローカライズシステム

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原田 大志(株式会社WFS)他1名

「集める」のではなく、データが「勝手に集まる」世界へ。 定点観測から始まる「令和」のパフォーマンス改善ライフ

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山口 大祐(KLab株式会社)他1名

「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」におけるアセットビルドの並列化とクラウド化による高速化事例

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 平間 春輝(株式会社WFS)他1名

「表現」でもグローバルを目指す!DE&Iに関する取り組み

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大熊未来(株式会社バンダイナムコオンライン)

「若手小規模プロジェクト」のススメ ~昨今の業界における若手育成の問題点とその解決方法の提案~

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 寺井瑞希(株式会社ヘキサドライブ)他1名

「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 仲山 進也(仲山考材株式会社 代表取締役/楽天グループ株式会社 楽天大学学長)他2名

「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 荒井 悠太(株式会社コロプラ)他1名

「消滅都市」運用の一年

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡部晋司(グリー株式会社)他1名

「日本らしさ」の作り方——Forza Horizon 6における文化監修の実践

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山下 恭子(Cultural Consultant 文化アドバイザー)

「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川崎 涼太(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

「壊れないテスト」から「10分で作り直せるテスト」へ:LLM×ノーコードの自動テスト手法

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高田 敦史(KLab株式会社)他1名

「制作進行」でゲーム開発“見える化”のススメ

日時 : 2015年08月27日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山岡 寛典(株式会社サイバーコネクトツー)

「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 下田 賢佑(株式会社degG)他4名

「使える!」不適切投稿自動摘発AIモデルを作る - トレーニングデータをどう作成するか

日時 : 2025年07月23日(水)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 村上 宰和(株式会社セガ)他1名

「作ること」と「価値を生むこと」はなぜズレるのか:アウトプットと価値の断絶を乗り越える

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 飯沼 亜紀(無所属)