このセッションでは、あらゆるスタイルのアートに適用できる実在感のあるヒーロー(英雄)のキャラクターを作り出すプロセスの始めから終わりまでをカバーします。ヒーローとその歴史上の意味を、神話や大衆文化の例を取り上げて説明します。 ジョセフ・キャンベル(注:米国の神話学者)の「ヒーローの旅」を参照して、ヒーローのドラマチックなアーク(注:アーク=弧、話がすすむにつれてヒーローにおきる内面的な変化、人間的成長、価値観の変化)と裏話をつくりあげる構造についてお話しします。 ヒーローをビジュアル化するプロセスについて、シルエットから完成したデザインのステップをララ・クロフトや他の例を使い説明します。 最後に、才能ある共同制作者、モデラー、アニメーター、俳優たちが、あなたの創造したヒーローに命を吹き込んでくれることの価値について検討します。
The discussion will cover a beginning to end process of creating a believable character and can apply to any style of art. The discussion begins with some context to heroes and their place in history, with some examples from myth and popular culture. Joseph Campbell’s hero’s journey will be referenced as a structure for building a dramatic arc and backstory for a hero. The process of visualizing the hero will be described in steps, from silhouette to finished design using Lara Croft and an example. Finally we will discuss the value of talented collaborators, modelers, animators, actors to help breathe life into your creation.
講演者プロフィール
ブライアン・ホートン
経歴:
ブライアンはInfinity Wardのクリエイティブ・ディレクター。 ゲーム業界21年のベテランです。 ディズニー、ドリームワークス、EA、ルーカス・アーツ、コナミ、アクティビジョン、スクウェア・エニックスなどが彼のクライアント。 ブライアンは、Rise of Tomb Raiderのゲームディレクターを務め、Call of Duty Infinite WarfareとTomb Raider 2013のスタジオ・アート・ディレクター、そしてSilent Hill Homecoming、Marc Ecko's Getting Up、Indiana Jones and Emperor's Tomb、Clive Barker's Undyingではリード・アーティストをつとめました。 ブライアンは、Savannah College of Art and DesignのBFA(美術学士)を取得し、コミックや美術のアーティストとしても活躍しました。
Brian Horton is a 21 year veteran of the games industry and a Creative Director at Infinity Ward. His clients include Disney, DreamWorks, EA, LucasArts, Konami, Activision and Square Enix. Brian was Game Director on Rise of the Tomb Raider and Studio Art Director for Call of Duty Infinite Warfare, Tomb Raider 2013, and Lead Artist for Silent Hill Homecoming, Marc Ecko’s Getting Up, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, Clive Barker’s Undying. He has a BFA from Savannah College of Art and Design and has worked as an artist in comics and fine art.