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セッション分野

『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ

CEDEC+KYUSHU 2017 GD
ポスト
日時
2017年10月28日(土)11時00分〜12時00分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

『NieR:Automata』をプレイ済みで、本作のアクションに興味を持った方

受講者が得られるであろう知見

・触って気持ち良いアクションの考え方の一例 ・アクションゲームシリーズ物を作る際の参考例 ・シナリオ展開に合わせたアクションの変化例

セッションの内容

・開発のワークフロー、体制の概要
→どのような体制で制作を進めていたのか、ざっくりとした概要。

・アクションを作る際の事例
→どのような手法、考え方でNieR:Automataのアクションが作られたか。

・前作からの進化と維持
→前作から進化したもの、新たに追加したもの、維持したもの。そのさじ加減について。

・シナリオを邪魔しないアクション側の気遣い
→シナリオが重要視されるゲームにおけるアクションのあり方について。難易度や存在意義。

講演資料

KYC17_04.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

田浦 貴久

田浦 貴久

プラチナゲームズ株式会社 開発本部

ゲームデザイナー

プロフィール

中途採用でプラチナゲームズに入社後、『MADWORLD』、『MAX ANARCHY』、『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』、『The Wonderful 101』、『The Legend of Korra』、『NieR:Automata』に携わる。
ゲームデザイナー(企画)職として、主にプレイヤーキャラクターや敵キャラクターのアクションに関するパートを担当。

根岸 功

根岸 功

プラチナゲームズ株式会社 開発本部

ゲームデザイナー

プロフィール

2011年にプラチナゲームズに入社。ゲームデザイナーとして、『The Wonderful 101』『The Legend of Korra』『BAYONETTA on Wii U』『NieR:Automata』の開発に従事。主にレベルデザインを担当。

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