プレイヤーを知ればゲームはヒットする
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
タグ :
講演者 :
鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコゲームス)
バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
佐々木久美(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」
日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
大久保博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコゲームス)
ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション
日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
形式 :
タグ :
講演者 :
柴田 裕介(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
タグ :
講演者 :
岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコゲームス)
ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
タグ :
講演者 :
松元 健(株式会社バンダイナムコゲームス)
キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名
エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
伏見 洋人(株式会社バンダイナムコゲームス )他1名
NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践
日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
タグ :
講演者 :
今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)
IMAGIRE DAY: 3Dゲーム開発マニアックス
日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
タグ :
講演者 :
今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)他6名
Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコゲームス)
CEDEC CHALLENGE PhotoshopR ペイント・マイスター
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
栃谷 宗央(アドビ システムズ 株式会社)他3名