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プレイヤーを知ればゲームはヒットする

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコゲームス)

バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み

日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木久美(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」

日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大久保博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコゲームス)

ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション

日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 : 柴田 裕介(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコゲームス)

サウンドチームからのお願い

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大久保 博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

サウンドから提案するゲーム演出の在り方

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコゲームス)

ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 松元 健(株式会社バンダイナムコゲームス)

キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伏見 洋人(株式会社バンダイナムコゲームス )他1名

インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 小林 弘幸(株式会社バンダイナムコゲームス)

NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 : 今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)

IMAGIRE DAY: 破壊シミュレーション入門

日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)

Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石井 源久(株式会社バンダイナムコゲームス)

CEDEC CHALLENGE PhotoshopR ペイント・マイスター

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 栃谷 宗央(アドビ システムズ 株式会社)他3名

AV機器遅延の実態

日時 : 2010年08月31日(火)〜2010年09月02日(木)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 森口 明彦(株式会社バンダイナムコゲームス)