ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコゲームス)
5年後のゲーム開発現場を考える ~ゲーム会社技術開発の現場から2~
日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
形式 :
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講演者 :
植原 一充(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他4名
5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)
3Dアニメータの今後の課題について テクニカルアーティストとアニメーター、これからのアニメーションワークフローはどうあるべきか
日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
堂前 嘉樹(株式会社バンダイナムコゲームス)
『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発
日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 :
樋口 義人(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク
日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 :
吉江 秀郎(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
阿知良 剛(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名
「ゲームオーディオ」 ~ 未来への提言 ~
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西田 幸樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名