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ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション

日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコゲームス)

3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える

日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)

3Dアニメーターの今後の課題について

日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
形式 :
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講演者 : 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 堂前 嘉樹(株式会社バンダイナムコゲームス)

『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 樋口 義人(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 吉江 秀郎(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 阿知良 剛(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西田 幸樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

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