ミドルウェアで解決!スマートフォンアプリ開発の苦労や悩み
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
ファンタシースターオンライン2におけるデータ通信手法
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
戸谷 弘一(株式会社セガ)
ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社DropWave)
ニフティクラウドを用いたオンラインゲーム・ソーシャルアプリの活用事例
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
上野 貴也(ニフティ株式会社)
なぜソーシャルゲームはクラウドなのか? ~AWSの成功事例を紐解く~
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
玉川 憲(アマゾン データ サービス ジャパン株式会社)
ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェフ・バー(Amazon Web Services LLC)
ソーシャルゲーム×クラウド:米国最新事情
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェフ・バー(Amazon Web Services LLC)
セッション2:仕事紹介 ~ エンジニアリング&オンライン・ネットワーク ~
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
久堀啓次(株式会社カプコン)他1名
セキュア ゲーミング:根本的に不正行為への耐性が高いゲームをデザイン&エンジニアリングする方法
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平岡 大輔(グリー株式会社)他1名
コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名
ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~
日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
田中 晋一(株式会社スクウェア・エニックス)
クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
春日 伸弥(ubitus Inc.)
オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?
日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
梶塚千春 (株式会社スプリューム)
オンラインコンテンツとしてのコミュニティ ~荒れないコミュニティの創り方
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
石山 隼行(シークレットガーデン)
オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小林 俊仁(株式会社 Aiming)
オンラインゲーム運営の視点から見たゲーム開発
日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 :
中島 秀樹(株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント)