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ミドルウェアで解決!スマートフォンアプリ開発の苦労や悩み

日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)

ファンタシースターオンライン2におけるデータ通信手法

日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 戸谷 弘一(株式会社セガ)

ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社DropWave)

ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン

日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 節政 暁生(株式会社セガ)

ニフティクラウドを用いたオンラインゲーム・ソーシャルアプリの活用事例

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 上野 貴也(ニフティ株式会社)

なぜソーシャルゲームはクラウドなのか? ~AWSの成功事例を紐解く~

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 玉川 憲(アマゾン データ サービス ジャパン株式会社)

デモンズソウルのゲームデザイン

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 梶井 健(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ジェフ・バー(Amazon Web Services LLC)

ソーシャルゲーム×クラウド:米国最新事情

日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : ジェフ・バー(Amazon Web Services LLC)

セッション2:仕事紹介 ~ エンジニアリング&オンライン・ネットワーク ~

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 久堀啓次(株式会社カプコン)他1名

セキュア ゲーミング:根本的に不正行為への耐性が高いゲームをデザイン&エンジニアリングする方法

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Ferdinand Schober(Microsoft)

スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 平岡 大輔(グリー株式会社)他1名

コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

これぞ業務用

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 猿渡 雅史(株式会社エンターブレイン)他3名

ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~

日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 田中 晋一(株式会社スクウェア・エニックス)

クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~

日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 春日 伸弥(ubitus Inc.)

オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?

日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梶塚千春 (株式会社スプリューム)

オンラインコンテンツとしてのコミュニティ ~荒れないコミュニティの創り方

日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 石山 隼行(シークレットガーデン)

オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法

日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小林 俊仁(株式会社 Aiming)

オンラインゲーム運営の視点から見たゲーム開発

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 中島 秀樹(株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント)