MMORPG FINAL FANTASY XIの運営を支える技術~データベースとデータストレージを中心として
日時 : 2008年09月11日(木)14時50分〜16時10分
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講演者 :
田中 啓介(株式会社スクウェア・エニックス)
iアプリ用オンラインRPG開発手法 ~HTTP通信とメモリ制御を中心に~
日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
上原 光晶(株式会社ゲームズアリーナ)他2名
IPv4枯渇後のソーシャルゲームプラットフォーム
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名
IPv4-IPv6 移行期のP2Pゲームクライアントに求められる技術
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network Engineを簡単に活用する方法
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
小野 将司(AppBankGames株式会社)
IGDAアカデミック(1)ゲーム学研究の世界動向:「The Game Design Reader」の読み解きで見る先行研究
日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
増田 泰子(武蔵野大学)他2名
HTML5時代におけるセキュリティを意識した開発
日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
長谷川 陽介(ネットエージェント株式会社)
HTML5のこれまでとこれから、最新技術の未来予測
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
竹迫 良範(サイボウズ・ラボ株式会社)
High-efficiency Network Compression: How to effectively reduce your network traffic and latency 【高効率なネットワーク圧縮:ネットワーク・トラフィックとレイテンシーの効果的な抑制方法】
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
GREEソーシャルゲーム5年間の技術的失敗と成功の歴史 ~GREE Technology Stackのご紹介~
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
藤本 真樹(グリー株式会社)他1名
Facebook、ミクシィ、iPhone、Android携帯、Nokia等、急拡大する ゲーム・アプリ流通プラットフォームの最新状況と日本のゲームデベロッパーへの事業チャンス
日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
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講演者 :
赤羽 雄二(ブレークスルーパートナーズ株式会社)
Efficient Cloud Computing for Games: Minimizing networking effects on cloud compute features ~ゲームのための効果的なクラウドコンピューティング:クラウドコンピューティング機能に対するネットワーキングの影響を最小限に抑制する~
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
ARMORED CORE Vのオンラインサービスにおけるクラウドサーバー活用事例
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
惠良 和隆(株式会社フロム・ソフトウェア)
Amazonクラウドを使ってテトリスをSNSに配信してみました
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
高橋 英士(株式会社ジー・モード)他1名
Adobe® AIR®とnode.jsを利用した次世代ソーシャルゲーム開発
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
ヴェルステゲン レンス(グリー株式会社)
3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
久道 羊宇太(株式会社スクウェア・エニックス)
20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運用技法
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社モノビット)他2名
10/40Gigabit Ethernetで変わるWebサービスの可能性
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
松本 直人(さくらインターネット株式会社 (SAKURA Internet, Inc.))
【濃縮還元】1時間でオンラインゲームをつくっちゃおう
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : ワークショップ
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講演者 :
常名隆司(GMOクラウド株式会社)他1名