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MMORPG FINAL FANTASY XIの運営を支える技術~データベースとデータストレージを中心として

日時 : 2008年09月11日(木)14時50分〜16時10分
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講演者 : 田中 啓介(株式会社スクウェア・エニックス)

MMO ゲームサーバのバックエンドアクセス実装法

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 中嶋 謙互(コミュニティーエンジン株式会社)他1名

iアプリ用オンラインRPG開発手法 ~HTTP通信とメモリ制御を中心に~

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 上原 光晶(株式会社ゲームズアリーナ)他2名

IPv4枯渇後のソーシャルゲームプラットフォーム

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名

IPv4-IPv6 移行期のP2Pゲームクライアントに求められる技術

日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network Engineを簡単に活用する方法

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 小野 将司(AppBankGames株式会社)

IGDAアカデミック(1)ゲーム学研究の世界動向:「The Game Design Reader」の読み解きで見る先行研究

日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増田 泰子(武蔵野大学)他2名

HTML5時代におけるセキュリティを意識した開発

日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長谷川 陽介(ネットエージェント株式会社)

HTML5のこれまでとこれから、最新技術の未来予測

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 竹迫 良範(サイボウズ・ラボ株式会社)

GREEソーシャルゲーム5年間の技術的失敗と成功の歴史  ~GREE Technology Stackのご紹介~

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 藤本 真樹(グリー株式会社)他1名

ARMORED CORE Vのオンラインサービスにおけるクラウドサーバー活用事例

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 惠良 和隆(株式会社フロム・ソフトウェア)

Amazonクラウドを使ってテトリスをSNSに配信してみました

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高橋 英士(株式会社ジー・モード)他1名

Adobe® AIR®とnode.jsを利用した次世代ソーシャルゲーム開発

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : ヴェルステゲン レンス(グリー株式会社)

3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 久道 羊宇太(株式会社スクウェア・エニックス)

20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運用技法

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社モノビット)他2名

10/40Gigabit Ethernetで変わるWebサービスの可能性

日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 松本 直人(さくらインターネット株式会社 (SAKURA Internet, Inc.))

【濃縮還元】1時間でオンラインゲームをつくっちゃおう

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : ワークショップ
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講演者 : 常名隆司(GMOクラウド株式会社)他1名