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アドベンチャーゲームの復権①(仮)

日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉田正高(東京大学)他4名

アジアの力

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 谷口 篤士(株式会社アシスタジア)

アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Patrick Plourde(UBISOFT)

アーケードゲーム制作のノウハウを、スマフォ向けゲーム制作に注ぎ込むとこうなった

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 平魯 隆導(株式会社セガ)

You Create, We Produce ~クリエイティブと作業の分別~

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊藤 成一(ヴァーチャス株式会社)他1名

Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : David Helgason(Unity Technologies)

Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 佐藤 直子(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

SIMPLEシリーズのビジネススタイル

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 :
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講演者 : 岡島 信幸(株式会社ディースリー・パブリッシャー)

PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名

IGDAアカデミック(5)日本でゲーム学研究をどのように進めるべきなのか可能性と方法論

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 井上 明人(モデレーター)(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター)他1名

IGDAアカデミック(4)ゲーム産業の人材育成教育に求められているもの、その現状と将来像

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 市谷 和久(パネラー)(デジタルエンタテイメントアカデミー)他1名

ARMORED CORE Vのパス検索

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 岡村 信幸(株式会社フロム・ソフトウェア)

Another 1st Penguin~教育とゲームの接点 ゲームと教育のよりよい関係/学習効果の高い教育ゲームの開発

日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 大森 雅之(株式会社ベネッセコーポレーション)

3Dグラフィクスエンジン「千鳥」の活用~アプリ開発からAR・VR分野への応用まで~

日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 辻野 晃一(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名

2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方

日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 吉田 大成(グリー株式会社)他1名

『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伴 哲(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 庄 知彦(株式会社コーエー)

「無双OROCHI」シリーズにおけるマルチプラットフォーム戦略でのコンテンツの差別化

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 鈴木 亮浩(株式会社コーエー)

「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡辺 泰仁(株式会社スクウェア・エニックス)

「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)