メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小塩 広和(株式会社タイトー)他1名
プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で
日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
モハンマド・ムサ(エマージェントゲームテクノロジーズ)
プラットフォーマーになりたくてSNSサイトを作った話
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
上間 賢二(ポリゴンマジック株式会社)他2名
ビデオゲーム用インターナショナルオーディオ
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Fabio Minazzi(Binari Sonori)
ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために ~ 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ ~
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
弓削田 圭祐(株式会社ニトロプラス)
ビジネスとしてのシリアスゲームの方向性と課題
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
藤本徹(ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)
ハイブリッド思考 ―次世代ゲーム開発と未来の映画制作―
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
福本 隆司(株式会社リンクス・デジワークス)
バーチャル・コミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」で描く未来。
日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 :
橋本 和幸(Avatar Reality, inc)
ニンテンドーDS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ)
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
ドルビーのビデオ技術ご紹介 アクティビジョン社・ニックペック氏の「ゲームサウンド制作への映画オーディオ・ポスト・プロダクション技術応用」
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
ジョン・グリフィン(ドルビーラボラトリーズ)他1名
どの程度の予算を使ってどれを買えば良いんだろう
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
金子 一(株式会社小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント)
データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
井澤正志(株式会社gloops)
セールスランキングNo.1プロダクトの作り方
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 俊郎(グリー株式会社)他1名
シリアスゲームの新展開と国内外の最新動向
日時 : 2007年09月26日(水)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤本徹(ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)