サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名
ゲーム開発を効率化するプロダクションマネージメント(データ一元管理、工程管理とジョブ管理の統合環境)~日本のゲーム開発におけるAlienbrain導入事例と制作統合環境の御紹介
日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
臼井 晋介(ダイキン工業株式会社)
ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)他2名
ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Doug Church(Nomadic game)
ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~
日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
田中 晋一(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう!ビジネス視点の「ゲームプロデュース論」
日時 : 2010年09月01日(水)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
照山 茂行(SAMURAIゲームファクトリー株式会社)
ケータイゲームの可能性 ~「モバゲータウン」を例に~
日時 : 2007年09月28日(金)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
畑村匡章(株式会社ディー・エヌ・エー)
ケータイゲームコンテンツプロデュース
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
竹川 寿男(株式会社ディースリーパブリッシャー)
キャラクターゲームにおけるメディアミックス ~ 金色のコルダ2「プロジェクトf(フォルテ)」より
日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
園部 知子(株式会社コーエー)
オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?
日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
梶塚千春 (株式会社スプリューム)
オリジナルタイトルの意味と次世代機開発について ~「バレットウィッチ」開発現場から~
日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
高橋徹(株式会社キャビア)
エンターテインメントと日本の産業における新たなプラットフォームの可能性
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
武田 政樹(株式会社インタラクティブ ブレインズ)
インタラクティブな物語: 素晴らしき新ゲームジャンルに向けた、ゲームプレイのプロシージャル生成 (Interactive Narrative: from procedural generation of gameplay to brave new game genres)
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Marc Cavazza(Teesside University)