新開発オンラインゲーム(2タイトル)の国内サービス立ち上げ及び海外展開(韓国、中国、台湾、米国)についての具体的活動の紹介と研究開発中の新しいオンラインエンターテイメント(遠隔操作ロボット)のデモ
日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
佐藤 類(サイバーステップ株式会社)
小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
宴会コミュニケーションツールを作ってみたら、こんな遊ばれ方だった
日時 : 2012年08月21日(火)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
遠藤雅伸(株式会社モバイル&ゲームスタジオ)
奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)他1名
大規模ブレインストーミング@CEDEC2007
日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
中嶋 謙互(コミュニティーエンジン株式会社 )
企画開発段階のチューニングからデバッグ、ローカライズ、ユーザーサポートまで~ユーザー視点でのワンストップサービス
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
橘 鉄平(ポールトゥウィン株式会社 (Pole To Win America, Inc.))他2名
中小企業の生き残りのチャンスはどこにあるのか?
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
安倍 孝一(パネラー)(有限会社アセンブレント)他1名
一般向けゲーム開発環境 「GAME BRAIN」のWebアプリ化とユーザー動向
日時 : 2008年09月10日(水)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
對馬 正(株式会社スクウェア・エニックス)
わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望―恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に―
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
吉田 正高(東京大学大学院)他3名
ワールドワイドタイトルのゲームデザイン、ハードコアゲームからカジュアルゲームまで
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
本山 博文(株式会社バンダイナムコゲームス)
モバイルと家庭用ゲーム機との連動とその先の可能性について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
郷田 努(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
モバイルゲームパネルトーク2007~ ぶっちゃけトークの80分~
日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーシップセッション
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講演者 :
岡本征史(株式会社ゲームズアリーナ)他3名
モバイルエンタテインメントコンテンツの将来像 ~キャリアからの次世代戦略と市場展望~(パネルトーク)
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岡本 征史(株式会社 ドワンゴ)他3名