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忍者ロワイヤルの今までと今後

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐藤 大悟(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

年収1000万を稼ぐモバイルゲームのつくりかた

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 山田 元康(スパイシーソフト株式会社)他1名

小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他2名

宴会コミュニケーションツールを作ってみたら、こんな遊ばれ方だった

日時 : 2012年08月21日(火)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 遠藤雅伸(株式会社モバイル&ゲームスタジオ)

奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)他1名

大規模ブレインストーミング@CEDEC2007

日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 中嶋 謙互(コミュニティーエンジン株式会社 )

国際マーケットを視野に入れた開発とは?

日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 記野 直子(カイオス株式会社)

会員数200万人の携帯向けオンラインRPGプロデュース

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 加藤 拓(株式会社スクウェア・エニックス)

企画開発段階のチューニングからデバッグ、ローカライズ、ユーザーサポートまで~ユーザー視点でのワンストップサービス

日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 橘 鉄平(ポールトゥウィン株式会社 (Pole To Win America, Inc.))他2名

今日から始めるクリエイター人生設計

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 日比野 則彦(株式会社ジェム・インパクト)

中小企業の生き残りのチャンスはどこにあるのか?

日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 安倍 孝一(パネラー)(有限会社アセンブレント)他1名

一般向けゲーム開発環境 「GAME BRAIN」のWebアプリ化とユーザー動向

日時 : 2008年09月10日(水)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 : 對馬 正(株式会社スクウェア・エニックス)

わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望―恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に―

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉田 正高(東京大学大学院)他3名

ワールドワイドタイトルのゲームデザイン、ハードコアゲームからカジュアルゲームまで

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 本山 博文(株式会社バンダイナムコゲームス)

モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)のビジネス概論

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
形式 :
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講演者 : 杉浦 一徳(株式会社カプコン)

モバイルと家庭用ゲーム機との連動とその先の可能性について

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 郷田 努(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

モバイルゲームパネルトーク2007~ ぶっちゃけトークの80分~

日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーシップセッション
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講演者 : 岡本征史(株式会社ゲームズアリーナ)他3名