検索結果

863件を見つけました。

弊社クラウドゲーミングサービスにおけるサーバーの割り当てと状態管理方法の実例を徹底紹介!

日時 : 2021年08月25日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 皆川 大樹(Black Inc.)

差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安藤 隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)

工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 上田 堂弘(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

工程の手戻りを最小限に 2Dゲーム開発におけるエンジン活用の傾向と対策

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 小高 輝真(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案

日時 : 2017年08月31日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 金田 綾乃(早稲田大学)他4名

将棋AIの進化とクラウドサービスの活用

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 王 智勇(アリババクラウドジャパンサービス株式会社)他2名

家庭用ゲーム開発におけるゲームエディタの基礎設計と、安定かつ高速なアセット管理について

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)

実測に基づいた曲率依存反射関数による半透明物体のリアルタイムレンダリング

日時 : 2014年09月04日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 岡本翠(早稲田大学)

実戦的なゲームのための音響空間表現 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名

実写映像からの2.5次元オブジェクト取り込みによる、新たな Narrative point of view の獲得。

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 藤田至一(東京芸術大学映像研究科)

完全理解:最新Hapticsテクノロジーとその応用ノウハウ

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 香田 夏雄(株式会社ミライセンス)

妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 渡村耕資(株式会社カプコン)他1名

女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井上大輔(日本マイクロソフト株式会社)他1名

大規模開発のためのLUMINOUS ENGINE のログ分析と自動テスト

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 岩崎 浩(株式会社Luminous Productions)

大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小山 裕己(東京大学大学院)他1名

大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
タグ :
講演者 : 作田 政幸(KLab株式会社)他1名

大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 山田 拓海(株式会社カプコン)他1名

大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 畑山 政道(株式会社アプリボット)

大規模・複雑化するゲーム開発を強力にサポートするPerforceソリューション

日時 : 2021年11月27日(土)12時15分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)

大型リリースを支えるサーバーアプリケーションの可用性の高め方 〜NieR Re[in]carnation における実践〜

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 斎藤樹(株式会社アプリボット)