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「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 下田 賢佑(株式会社degG)他4名

「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた

日時 : 2020年09月02日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 筑後友恵(KLab株式会社)

「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 深沢 巧太(株式会社カプコン)他2名

「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 矢萩 太郎(株式会社カプコン)他1名

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 五十嵐 蒼(株式会社Cygames)他1名

「VSM(Value Stream Mapping)」でソーシャルゲーム運用の無駄は解消できる

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 岡 勇樹(株式会社アカツキ)他1名

「Press Button, Drink (French) Coffee」 UE4におけるビルドパイプラインとメンテナンスの全体像

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : アクセル リファール(Epic Games Japan)

[JaSST×CEDECコラボセッション]開発とテストが一体となったソフトウェア開発

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口 鉄平(ヤフー株式会社)

[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉崎 亮介(株式会社SHIFT)

"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 太田 健一郎(株式会社スクウェア・エニックス)

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