検索結果

121件を見つけました。

オープンソース委員会 −セガでの正しいOSS利用に関する取り組み−

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 山中 勇毅(株式会社セガ)

エンターテインメントと日本の産業における新たなプラットフォームの可能性

日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 武田 政樹(株式会社インタラクティブ ブレインズ)

イスラーム法とゲームパブリッシング

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 斎藤 成紀(慶應義塾大学)

アンリアル・エンジンを使った開発手法をさらに効果的にするためのパネルディスカッション

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : 下田星児(株式会社サイバーコネクトツー)他5名

あなたのゲームエンジンをもっと多くの人に使っていただくために

日時 : 2012年08月20日(月)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 大井 勇樹(株式会社カプコン)

アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例

日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 田中 宏幸(株式会社ゲームリパブリック)

アジャイル開発はスクラムだけじゃない!-スクラム+XP+アジャイルUX+ゲーム最適化

日時 : 2012年08月20日(月)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 田中 宏幸(株式会社イリンクス)

アジャイルは使い物になるのか?

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : エマーソン ミルズ(Odd-e Japan)他1名

アジアにおけるオンラインゲームの開発とビジネス

日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Seung Hun LEE(Korea Game Developers Association(KGDA))

アーケードネットワークサービス「ALL.Net」のサーバ環境構築、運用

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 作本 真(株式会社セガ)

アーケードゲームの技術の変遷と「組み込みエンジニア」の育成

日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 三部 幸治(株式会社 タイトー)

アーケードゲーム「WORLD CLUB Champion Football」のスクラム導入への取り組み

日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 石畑 義文(株式会社セガ)

You Create, We Produce ~クリエイティブと作業の分別~

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 伊藤 成一(ヴァーチャス株式会社)他1名

Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : David Helgason(Unity Technologies)

TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 : 片岡 陽平(株式会社クリスピーズ)他1名

SQUARE ENIXのナレッジ・マネジメント ~動画配信システムを用いたナレッジの設計・構築と運営ノウハウ~

日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 今井 仁(株式会社スクウェア・エニックス)

SCM最新技術事例~「Star Wars:The Old Republic」での大容量ゲーム開発~

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
タグ :
講演者 : Spangler Jason(Electronic Arts Inc.)

Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 富永 彰一(キュー・ゲームス)

Project ICHIGAN ~災害を踏まえた自治体業務とITアーキテクチャのあり方~

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 萩本 順三(株式会社 匠BusinessPlace)

NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名