実践から学ぶ! ソーシャルアプリにおけるクラウド活用法と選定のポイント
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
神谷修(株式会社インターネットイニシアティブ)
大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
荒木竜馬(株式会社スクウェア・エニックス)
北米企業・欧州企業との共同開発 ―開発スタッフが遭遇する障害―
日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
増永 哲也(株式会社スクウェア・エニックス)
元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
原田 雅子(株式会社イニス)他3名
企画開発段階のチューニングからデバッグ、ローカライズ、ユーザーサポートまで~ユーザー視点でのワンストップサービス
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
橘 鉄平(ポールトゥウィン株式会社 (Pole To Win America, Inc.))他2名
今更訊けない!データマイニングに基づいたソーシャルゲーム運営法
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
伊藤 茂雄(ジープラ株式会社)他1名
今すぐ導入できるボイスファイルマネージメント
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
稲森 崇史(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)
中東のゲーム市場とヨルダンのゲーム産業
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
佐藤 翔(株式会社メディアクリエイト)
三流の人間が送る処世術。「ゲームは人生じゃない。人生がゲームだ。」
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
石倉 力(株式会社セガ)
リハビリ用シリアスゲーム開発・運用・そしてビジネスへ -『樹立の森 リハビリウム1・2』制作、2年間の軌跡-
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
梶原 治朗(特定医療法人順和 長尾病院)他3名
ユニットテスト導入の技術的課題とその解決例
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
益 弘和(Ubisoft Osaka 株式会社)
モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
赤羽 雄二(ブレークスルーパートナーズ株式会社)
マルチプラットフォームエンジン戦略~OROCHI×Vita~
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
新井 タヒル(シリコンスタジオ株式会社)
プロファイリング手法によるバグデータベースの活用とチェック作業の効率化への取り組みについて
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
木本 旬(ポールトゥウィン株式会社)
プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で
日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
モハンマド・ムサ(エマージェントゲームテクノロジーズ)