スクウェア・エニックスにおける共通DCCツール環境
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
高木 啓太(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)
日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
田坂 浩治(株式会社ビサイド)他1名
サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
これだけは知っておきたい!オープンソース利用のお作法
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
蒔田 修一(株式会社オージス総研)
ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
松元 健(株式会社バンダイナムコゲームス)
ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガ)他2名
ゲーム業界からソーシャルゲーム業界への転身
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
福島 道宣(株式会社イストピカ)他2名
ゲーム市場におけるアドビ システムズの役割:ゲームプロデューサー、ディレクター、経営層向けオーバービュー
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
チボ インベール(アドビ システムズ 株式会社)
ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)他2名
ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう!ビジネス視点の「ゲームプロデュース論」
日時 : 2010年09月01日(水)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
照山 茂行(SAMURAIゲームファクトリー株式会社)
クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
春日 伸弥(ubitus Inc.)
カプコンサウンドが考える日本と海外のゲームオーディオ制作
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岸 智也(株式会社カプコン)
カプコンが考えるサウンド制作方法の提案3 -ロストプラネット2編- インタラクティブミュージックの制作手法とインハウスコンポーザーの開発スタイル
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岸 智也(株式会社カプコン)他2名
オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小林 俊仁(株式会社 Aiming)
オンラインゲーム、開発から運営へのバトンタッチ
日時 : 2012年08月21日(火)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
木下昌也(株式会社 タイトー)