プランナー地位向上計画「いまさら聞けないゲームテクノロジー総ざらい」
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐々木 瞬(株式会社イニス)
プラットフォーマーになりたくてSNSサイトを作った話
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
上間 賢二(ポリゴンマジック株式会社)他2名
バンダイナムコ流コーディングスタイルガイドラインを決めるまでの軌跡
日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
名田 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)
バックログをゲームデザインドキュメントとして使う
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Samuel Ranta-Eskola(Hansoft)
はじめての日米共同開発 ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき~
日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
塩川 洋介(SQUARE ENIX, INC.)他1名
ネットワークゲーム開発における構成管理ソフトの活用方法 ~ファンタシースターシリーズでのPERFORCE導入事例~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
棚瀬 健一(株式会社セガ)
ディンプスによる大規模ハイエンド開発におけるスケーラブルなスクラム導入事例
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社ディンプス)他1名
データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコゲームス)
データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
井澤正志(株式会社gloops)
タクティクスオウガ 運命の輪におけるAsset Build Systemの運用実例
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
増田 明義(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
そんなツールで大丈夫か? インハウスツール開発の思想と理想
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)
ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェフ・バー(Amazon Web Services LLC)
ソーシャルゲーム×クラウド:米国最新事情
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェフ・バー(Amazon Web Services LLC)
スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
長原 俊之(株式会社セガ)
ストリートファイター X アジャイルで直接対決 X 鉄拳
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松丸 友和(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名