Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則
日時 : 2017年08月31日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
駒井 祐人(株式会社アカツキ)
AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
髙橋 ともみ(株式会社サイバーエージェント)他2名
AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIによるコンテンツ生成の落し穴? ~ゲーム開発向け大規模言語モデル運用の光と影~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
頼 展韜(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名
AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
友部 博教(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
AIにだって心はある!音声を使ったインタラクションで感情を持ったキャラクターAIと遊ぼう!
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ボエダ ゴティエ(SQUARE ENIX CO., LTD.)
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
日時 : 2020年09月02日(水)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
三森 裕史(株式会社サムザップ)
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
許 信勇(KLab株式会社)他2名
AIQVE ONEテスト自動化/モノビットエンジン/メタバース活用事例
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山崎 太郎(AIQVE ONE株式会社)他2名
AI「りんな」のボイストレーニング
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
坪井一菜(マイクロソフト ディベロップメント株式会社)他2名
ADASとCGのコラボレーション 広角歪みカメラモデル開発事例
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
瀧下 水月(株式会社デンソー)他4名
AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小口 貴弘(株式会社デンソー)他1名
AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Handy Edgar(株式会社スクウェア・エニックス)
800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安田 京人(モノビットエンジン株式会社)他1名
8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識
日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名