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FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作のためのツールパイプライン

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 岩渕 栄太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 岩渕 栄太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : グラヴォ ファビアン(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村 紀之(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 白神 陽嗣(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 美濃 爽太(株式会社アプリボット)

FFXIVコンテンツ製作を支える表データ管理システム –NEX–

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 和人(株式会社スクウェア・エニックス)

Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦

日時 : 2017年09月01日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 瀧下 祥(ディライトワークス株式会社)

Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入&活用術

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 田村 祐樹(ピアレス株式会社)他2名

Fast as hell: idTech8 Global Illumination./大迫力な地獄を再現 :idTech8 グローバルイルミネーション

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ティアゴ・ソウザ(ID Software)

Excelを超えられるか?CGスタジオにおける自社パイプラインツール開発・導入の舞台裏

日時 : 2013年08月21日(水)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 木下 美紀(株式会社オー・エル・エム・デジタル)他2名

Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉野 潤(シリコンスタジオ株式会社)他1名

EmscriptenとC++で作るネイティブアプリライクな商用ブラウザゲーム

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 林原 裕之(株式会社Aqualead)

ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松本 龍(株式会社フロム・ソフトウェア)

DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング

日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 源久(株式会社バンダイナムコスタジオ)

DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング

日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

DirectX12のススメ~DirectX最新バージョンの学習のポイント~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 川野 竜一(ASOポップカルチャー専門学校)