検索結果

280件を見つけました。

1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話

日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 郡司 匡弘(株式会社WFS)

1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岩城 進之介(株式会社 ドワンゴ)

150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」を放置型開発する方法

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井村 剣介(株式会社GAGEX)他1名

~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 茂呂 真由美(株式会社セガゲームス)他1名

『禍つヴァールハイト』モバイルにおけるプレイヤー最大100体同時表示可能なグラフィックス最適化について

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 田中 康夫(KLab株式会社)

『盛れる』をつくる開発プロセス ~ハードウェアも含めたアジャイル開発~

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 井内 聡(フリュー株式会社)

『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)他2名

『描画が出来る人』ってどうやって育てればいいんだろう?~描画エンジニア育成プロジェクトポストモーテム

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 奥田 雅史(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中村 彰宏(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 栂井良太(KLab 株式会社)他1名

『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 ~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 森田 和則(プラチナゲームズ株式会社)

『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岡久 達哉(株式会社スクウェア・エニックス)

『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』『みんゴル』でのPhoton採用実例と最新情報

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他4名

『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜

日時 : 2018年08月24日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 奥村 典史(グリー株式会社)他1名

『PSO2 ニュージェネシス』 長期運営タイトルにおける、大規模バージョンアップの開発事例の紹介

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 松波 進也(株式会社セガ)他2名

『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大井 勇樹(株式会社カプコン)