本セッションではボイスをゲームに実装する前の、ボイス素材制作を効率化する手法について紹介します。
セリフを収録した後、台本に基づいてサウンドファイルに切るのは非常に時間と手間のかかる作業です。Reaperと音声認識を用いて自動的に音声ファイルを分割し名前付けをします。
講演者プロフィール
砂押 知宏
2001年 東京工学院音響芸術科
2003年 神南スタジオ入社
アニメ CDドラマ作品の収録ミックスを経験
2016年 スクウェアエニックス入社
現在はボイス収録からSE、実装業務を担当
参加タイトル
・KINGDOM HEARTS Ⅲ
・MOBIUS FINAL FANTSY
・結婚指輪物語VR
・LORD of VERMILION
・スクールガールストライカーズ
過去の参加タイトル
ゲーム
・MONSTER HUNTER4
アニメ
・アカメが斬る
・干物妹うまるちゃん
・ベイビーステップ
など
《講演者からのメッセージ》
音声認識とREAPERを使い作業をもっと楽にする取り組みのご紹介になります
シディーク サジャード
ウィーン大学で音響学の修士号を取得し、ゲーム業界に入る前に楽器の音響の研究を行いました。2012年にスクウェア・エニックスに入社し、プロシージャルオーディオをはじめ、音合成、残響、音情報検索、音声認識、信号処理といったさまざまのテーマで研究を担当します。GDC、AES、DAFxなどの国際学会で講演実績も多くあります。
《講演者からのメッセージ》
音の作成でも、サウンドのワークフローでも最新鋭の技術を用いて、ゲームオーディオを推進しましょう!