講演者プロフィール
白柳 隆澄
2007年からゲーム業界でエンジニアをしています。2017年DeNA入社(3社目)
ゲームプログラマー、ツール開発・組込・システムエンジニアを経験し、
DeNA ではモバイルゲーム開発に携わったのち「ゲーム開発者のための SRE」として、
横断的に開発のサポート・改善をしています。
過去の活動
* 個人の技術ブログで週一更新を約10年継続(現在は不定期更新)
* 前職で社内勉強会を共同主催
* CEDECや勉強会などで多数登壇
* 2025年よりCEDEC運営委員
《講演者からのメッセージ》
#### 学びと発信が循環する「場」はどう設計されているのか〜運営者が語り合うLT&パネルディスカッション:開発者コミュニティ設計の実例とリアルな課題〜 {
私も個人で技術ブログやCEDECなどで発信をしてきましたが、
そのような場を作る運営者の経験はほぼありません。
今回は各社から技術発信の場を運営されている方たちに集まっていただいたので、
受講者の皆さんと一緒に「発信が続く場の作り方」などを考えていきたいと思います。
どうぞお楽しみください。
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#### CEDEC パネルディスカッション採択までの挑戦とふりかえり {
「学びと発信が循環する「場」はどう設計されているのか〜運営者が語り合うLT&パネルディスカッション:開発者コミュニティ設計の実例とリアルな課題〜」でモデレーターとして登壇をします。パネルディスカッションをなぜやろうと思ったのか、どうやって採択まで進めたのか、
そして私自身の技術発信への向き合い方と、これまでの経験の中で大事にしてきたコトをお話したいと思っています。
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