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エンタメ事業会社におけるデータ分析組織開発~18ヶ月の垂直立ち上げで得た学びと展望~

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松浦 遼(株式会社BXD)

エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古閑 学(株式会社Cygames)他1名

インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 中内 慎二(株式会社ビヨンド)他1名

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 市山裕介(株式会社カプコン)他1名

アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古森泰(GREE International Inc)

あなたを飛躍的に成長させ会社からも正しく評価される方法

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 田村 祐樹(ディライトワークス株式会社)

アジャイル開発10年間の軌跡

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 宏幸(株式会社イリンクス)

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古(TinyCo)

VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : David Bowman(Crytek)

VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

日時 : 2016年08月26日(金)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 原 真人(面白法人カヤック)

VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために-

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 福田 孝(グリー株式会社)他1名

UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤原 真琴(フリーランス)

Unity2019年注目機能まとめ

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 柴原 考志(株式会社サイバーコネクトツー)

Technical Artist Bootcamp 2017 vol.1 「Automation for TA」

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガゲームス)他2名

Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柴田 有輝(株式会社Cygames)他1名

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE と Déraciné における Bink ビデオと Oodle データ圧縮の導入事例

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 瀧田航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 是松 匡亮(株式会社カプコン)

Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 沖 幸太朗(株式会社Cygames)