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画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成された OPTPiX ImageStudio 8 の新UIと効果

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小野 知之(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

物理マシンでのアセットビルドをやめてみた 〜クラウド化の具体的事例と現実的手法〜

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 梅木 隼(グリー株式会社)他1名

無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 阪上 直樹(株式会社セガゲームス)

海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、いったい何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき・KYUSHU CEDEC特別編~

日時 : 2015年10月17日(土)16時45分〜17時45分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 塩川 洋介(しおかわ ようすけ) (株式会社スクウェア・エニックス)

毎週リリースするスマホ向けコンテンツにおける回帰テストの自動化と、テスト結果の可視化を含むテストワークフローの提案

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 狩野 真次(株式会社バンダイナムコスタジオ)

正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 齊藤 俊介(株式会社カプコン)他1名

機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大宮 博考(株式会社ポケラボ)

機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 福沢 嘉琳(グリー株式会社)他1名

株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋口智仁(株式会社カプコン)他1名

最高のゲームを目指すチームを支える原動力とは?

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 高柳 謙(ダイアログデザイン)他3名

最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Samuel Rantaeskola(Simplygon)他1名

時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~

日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 堀米 賢(グリー株式会社)他2名

日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名

新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松村 勝広(株式会社ポケラボ)

攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本間 翔太(モリカトロン株式会社)他2名

情報整理のためのグラフィックレコーディング 〜混沌としたプロジェクトの中で議論の可視化をしてみよう〜

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 清水 淳子(Tokyo Graphic Recorder / ヤフー株式会社)

心理的安全性を高め「気づき」を尊重する生産性の高いチームを目指して ~ティール組織・マインドフルネスのチームへの導入の試み~

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 深澤 宏仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 森田 和則(株式会社ヘキサドライブ)

家庭用ゲーム開発におけるゲームエディタの基礎設計と、安定かつ高速なアセット管理について

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)