画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成された OPTPiX ImageStudio 8 の新UIと効果
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小野 知之(株式会社ウェブテクノロジ)他1名
物理マシンでのアセットビルドをやめてみた 〜クラウド化の具体的事例と現実的手法〜
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
梅木 隼(グリー株式会社)他1名
無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
阪上 直樹(株式会社セガゲームス)
海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、いったい何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき・KYUSHU CEDEC特別編~
日時 : 2015年10月17日(土)16時45分〜17時45分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 :
塩川 洋介(しおかわ ようすけ) (株式会社スクウェア・エニックス)
毎週リリースするスマホ向けコンテンツにおける回帰テストの自動化と、テスト結果の可視化を含むテストワークフローの提案
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
狩野 真次(株式会社バンダイナムコスタジオ)
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
齊藤 俊介(株式会社カプコン)他1名
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福沢 嘉琳(グリー株式会社)他1名
株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
橋口智仁(株式会社カプコン)他1名
最高のゲームを目指すチームを支える原動力とは?
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
高柳 謙(ダイアログデザイン)他3名
最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Samuel Rantaeskola(Simplygon)他1名
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
堀米 賢(グリー株式会社)他2名
日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松村 勝広(株式会社ポケラボ)
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ
日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本間 翔太(モリカトロン株式会社)他2名
情報整理のためのグラフィックレコーディング 〜混沌としたプロジェクトの中で議論の可視化をしてみよう〜
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清水 淳子(Tokyo Graphic Recorder / ヤフー株式会社)
心理的安全性を高め「気づき」を尊重する生産性の高いチームを目指して ~ティール組織・マインドフルネスのチームへの導入の試み~
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
深澤 宏仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
森田 和則(株式会社ヘキサドライブ)
家庭用ゲーム開発におけるゲームエディタの基礎設計と、安定かつ高速なアセット管理について
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)