3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)
3Dアニメータの今後の課題について テクニカルアーティストとアニメーター、これからのアニメーションワークフローはどうあるべきか
日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
2段階確率モデルに基づく生命的ゲームキャラクタの動作生成
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
里井 大輝(筑波大学大学院)他1名
2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
堂前 嘉樹(株式会社バンダイナムコゲームス)
1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩城 進之介(株式会社 ドワンゴ)
~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
【対談】メカデザインへのこだわり・カードデザインの妙技
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
大久保 淳二(出雲重機)他2名
【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
前澤 圭一(GAME FREAK inc.)
【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
前澤 圭一(株式会社ゲームフリーク)
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
神谷 千春(株式会社WFS)他2名
『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
加藤 歩(株式会社ハル研究所)
『星のカービィ ディスカバリー』 シリーズ初の挑戦 3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ファーマン 力(株式会社ハル研究所)他1名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~お借りしたIPをできるだけ綺麗に描くために
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池沢 宇功(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて
日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大貫 詩織(KLab株式会社)他2名
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山口 智也(株式会社Colorful Palette)他2名
『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~
日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
工藤 瑛子(株式会社Cygames)
『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岡久 達哉(株式会社スクウェア・エニックス)
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術
日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐竹 雄紀(株式会社Craft Egg)他2名