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セッション分野

『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク

VA CEDEC 2009 株式会社バンダイナムコゲームス 1
ポスト
日時
2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分

受講スキル

ビジュアルアーチスト、テクニカルアーチストの方々であれば。

受講者が得られるであろう知見

携帯機での開発を短期間で実現するコンテントパイプライン

セッションの内容

ソウルキャリバーシリーズ最新作における、キャラクターモデルのビジュアルワークを紹介する。携帯機の『ソウルキャリバー Broken Destiny』と、ハイエンド機の『ソウルキャリバーIV』で何が違ったのか、事例を交えて説明する。

講演資料

VA78.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

吉江 秀郎

吉江 秀郎

株式会社バンダイナムコゲームス

コンテンツ制作本部 制作ディビジョン CGモーション部 CG1課 アシスタントマネージャー

プロフィール

1998年、株式会社ナムコに入社。現在は株式会社バンダイナムコゲームスにて、ソウルキャリバーシリーズ等のキャラクターモデル制作全般に携わる。

井村 友子

井村 友子

株式会社バンダイナムコゲームス

コンテンツ制作本部 制作ディビジョン CGモーション部 CG1課 チーフ

プロフィール

2001年、株式会社ナムコに入社。ソウルキャリバーIIからチームに参加する。現在は株式会社バンダイナムコゲームスにて、ソウルキャリバーシリーズ等のキャラクターモデル制作などに携わる。

渡辺 皇士

渡辺 皇士

株式会社バンダイナムコゲームス

コンテンツ制作本部 制作ディビジョン CGモーション部 CG1課

プロフィール

ソウルキャリバーIIIより参画、ソウルキャリバーIVではレギュラーキャラ、ダースベイダーのゲームモデル制作等を担当。

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