ゲームにおけるリアルタイム通信へのQUIC導入事例の紹介
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹原 涼(株式会社セガ)他2名
ゲームにおけるチート、海賊版対策の必要性 ~Windows PCゲームでの対策を考える~
日時 : 2025年07月23日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)
オレオレ拡張子も怖くない!ゲームエンジン非対応のファイル形式を取り扱うには ~Unity編~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
久田 友海(株式会社CRI・ミドルウェア)
エンジニア横断組織が支えるUnityゲーム開発 - 技術の積み上げと横展開の工夫のみちのり
日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
酒井 宏基(株式会社ディー・エヌ・エー)
アーケードカードゲーム制作における生成AIを用いたQA自動化~AI活用による効率的なチェックプロセスの実現~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名
アーケードアーカイバー/ゲーム開発者の証言と開発資料を配信動画として遺す意義
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
外山 雄一(株式会社タイトー)他2名
WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
合田 浩(Audiokinetic株式会社)
VRゲームの未来 – 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
池田 博幸(MyDearest株式会社)
Video Games Development in the West: The Panel/欧米のビデオゲーム開発に関するパネルディスカッション
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
マーセロン・ジュリアン(Orion Productions K.K.)他4名
Video Game Technology in the West: The Panel/欧米のビデオゲームテクノロジーに関するパネルディスカッション
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
マーセロン・ジュリアン(Orion Productions K.K.)他4名
UXを損なわないアクセシビリティサウンドデザイン
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川上 央(日本大学)
Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鍬農 健二郎(Epic Games Japan)
Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
澤田 祐太朗(Epic Games Japan)他1名
Unity向け軽量サウンドマネージャーの開発と運用: 小規模タイトルに最適な設計について
日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
田中 孝(MyDearest株式会社)
Unityでの複数プロジェクト並行開発におけるパッケージ管理と開発手法
日時 : 2025年07月24日(木)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
張 永儒(株式会社ラセングル)
Unity Graphics Test Frameworkを使ったビジュアルリグレッションテスト
日時 : 2025年07月22日(火)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)
UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
植田 雅生(株式会社カプコン)他1名
The pivot to graphics ML:Case study in ML-Based Productization/グラフィクスML(機械学習)戦略:MLベースの製品化に関するケーススタディ
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ラクロア・ジェイソン(日本AMD株式会社)
The AI era: Trends and Tools you should know about/AI時代の到来:知っておくべきトレンドとツール
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
マーセロン・ジュリアン(Orion Productions K.K.)
Sonic Rumbleのグローバルなマルチプレイ対戦サービスの裏側 ~Unity/Agones/AWS/EKSを用いてシンプルで疲労の少ない開発・運用を目指す~
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松崎大(株式会社セガ)他2名