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UXを損なわないアクセシビリティサウンドデザイン

日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川上 央(日本大学)

Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー

日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鍬農 健二郎(Epic Games Japan)

Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 澤田 祐太朗(Epic Games Japan)他1名

Unity向け軽量サウンドマネージャーの開発と運用: 小規模タイトルに最適な設計について

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 田中 孝(MyDearest株式会社)

Unityでの複数プロジェクト並行開発におけるパッケージ管理と開発手法

日時 : 2025年07月24日(木)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 張 永儒(株式会社ラセングル)

Unity Graphics Test Frameworkを使ったビジュアルリグレッションテスト

日時 : 2025年07月22日(火)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)

UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 植田 雅生(株式会社カプコン)他1名

The AI era: Trends and Tools you should know about/AI時代の到来:知っておくべきトレンドとツール

日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : マーセロン・ジュリアン(Orion Productions K.K.)

Sonic Rumbleのグローバルなマルチプレイ対戦サービスの裏側 ~Unity/Agones/AWS/EKSを用いてシンプルで疲労の少ない開発・運用を目指す~

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松崎大(株式会社セガ)他2名

Principles of Spatial Design for Game Designers/ゲームデザイナーのための空間設計の原則

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : クリストファー・トッテン(Nightmare Friends)

NeuralPVS: 『グランツーリスモ7』におけるニューラルネットワークを用いた次世代オブジェクトカリングシステム

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 于 承中(株式会社ポリフォニー・デジタル)他1名

LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み

日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 金井 大(株式会社Cygames)他2名

Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 金子 貴紀(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

ICレコーダー一本でハプティクス収録・再生!振動フォーリーポータブル

日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

HoudiniによるUI作成について

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 曽良 洋介(Havok)他3名

Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)

Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 村上 学(プラチナゲームズ株式会社)他1名

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 美濃 爽太(株式会社アプリボット)

Fast as hell: idTech8 Global Illumination./大迫力な地獄を再現 :idTech8 グローバルイルミネーション

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ティアゴ・ソウザ(ID Software)