フォーリーアーティスト直伝!フォーリーの基礎知識と、スタジオ環境に依存しないフォーリー的サウンドデザイン
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
渡邊 雅文(株式会社evance)
ヒューリスティック評価を用いたゲームQA実践事例
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山本 幸寛(株式会社WFS)
ビジネスを守る社会的品質のアプローチ~炎上リスクを回避する秘訣~
日時 : 2025年07月24日(木)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
花房 輝鑑(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
トライ&エラーでつかんだ1,000万DL ~新卒が挑むハイパーカジュアルゲーム~
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鬼頭 俊一(株式会社カヤック)他3名
ツールと LLM との付き合い方 ~Playable!Mobile ではこうしてます~
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜16時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
岡島 学(モリカトロン株式会社)
ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
郷田 周吾(株式会社セガ)他1名
スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
川崎 敬仁(Datadog Japan合同会社)他2名
じゃんけんx鬼ごっこ 2 vs 2 対戦3Dビデオゲーム「Hand Heads」を用いた体験から逆算してゲームデザインを学ぶ教育プログラム
日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
中村 隆之(東京工芸大学)他1名
サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金 敏赫(株式会社サイバーエージェント)他1名
ゲーム開発資料保存と活用の広がり - 著作権など法的問題から展示会開催のプロセスまで -
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲーム開発者が知るべき「豆知識」ではない心理学
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
𥱋瀨 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名
ゲーム開発者が教育コンテンツの開発に挑戦!子ども向け事業会社設立から日本e-Learning大賞を受賞するまでの軌跡
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小林一博(株式会社キッズプロジェクト)他1名
ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今 友樹(株式会社東陽テクニカ)
ゲーム業界におけるリアルタイム通信プロトコルの最適な選択肢を探るラウンドテーブル 2025
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
竹原 涼(個人)他1名
ゲーム事業者が知っておきたい国内外のダークパターン規制の動向と留意点
日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
野本 新(シティユーワ法律事務所)
ゲームを遊びたい人が遊べる環境を考える
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
小林貴樹(株式会社スマイルブーム)他2名
ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値
日時 : 2025年07月23日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
真殿 晃輔(コミューン株式会社)他1名
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲームの入力遅延の計測およびリモートプレイを考慮した場合の入力遅延の変化と遅延対策
日時 : 2025年07月24日(木)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
瀬戸 大樹(株式会社セガ フェイブ)他1名
ゲームのアクセシビリティから共創する社会へ –障害者×支援者×開発者が共につくるゲームの取り組みから–
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
三宅 琢(公益社団法人 NEXT VISION)他3名