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『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢徳 浩章(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡辺 恵太(株式会社スティング)他2名

『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宮下 尚之(株式会社Cygames)

『Rise of the Ronin』~幕末オープンワールドでTeam NINJAアクションを実現せよ!~

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渋谷 隼人(株式会社コーエーテクモゲームス)他2名

『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 佐々木 瞬(株式会社ヒストリア)他1名

『ANISAMA V神 2024』を支えた技術 - リアルライブの再現とARシステムの音楽ライブ -

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 溝口 健(バルス株式会社)他1名

「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のグローバル展開を支える、開発チームと翻訳チームの「意識しない協創」を実現するローカライズシステム

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原田 大志(株式会社WFS)他1名

「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」での負荷試験の実践と学び

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 悦田 潤哉(株式会社WFS)

「使える!」不適切投稿自動摘発AIモデルを作る - トレーニングデータをどう作成するか

日時 : 2025年07月23日(水)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 村上 宰和(株式会社セガ)他1名

「いいものを作りたいのにユーザーから見た完成度がいまいち!?」専門分化が進む分業下でもユーザーが本当に欲しかったものを追求するプロダクトマネジメント

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森 雄哉(株式会社witch&wizards)

「Roblox」の開発環境とその効率化 ~DAU8500万人超の巨大プラットフォームの開発 事始め~

日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 丹治 慶太(NeXtreme Studio)

「MBAはゲーム開発にも役立つの!?」そんな疑問にお答えします ~私の身銭と時間を使って皆様のための斥候になってきました!

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小保田 宏幸(株式会社 SNK)

”おもしろさ”を語る場を作る! ゲームデザイン社内勉強会ラウンドテーブル

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 土屋 玲香(株式会社CySphere)他2名

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