Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中島 健(株式会社 grasys)他1名
AI音声感情解析で変わる3Dキャラクターの表情制作 ~ サンプルビューワーで大幅な工数削減を体感しよう ~
日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
中村 星斗(株式会社シーエーシー)
AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games
日時 : 2025年07月24日(木)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤村 弘也(Wovn Technologies株式会社)他2名
AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清水佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ)
Adaptive Music in Star Wars: Outlaws/スター・ウォーズ アウトローズにおけるアダプティブミュージック
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ウィルバート・ロジェ II(株式会社WHISTLER)
AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福井 勝貴(株式会社カプコン)他1名
300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない ~2000万かけてメディアを作ったワケ~
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
斉藤大地(株式会社ワイソーシリアス)他1名
【講演】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安 謙太郎(NTT株式会社)
【特別企画】CEDECの現在地とこれから 〜CEDECタウンホールミーティング2025〜
日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金井大(CEDEC運営委員会)他2名
【展示】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」
日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
安 謙太郎(NTT株式会社)
【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会)他2名
【ふりかえりワークショップ】Tryを決めるだけじゃない!感情にフォーカスした、ふりかえりを体験しよう!
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)他1名
『鉄拳8』Unreal Engine 5 Niagaraによる開発事例と最適化 ~60FPSを守る~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
木下 領太(株式会社バンダイナムコスタジオ)
『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高橋信頼(株式会社Diarkis)他2名
『フェスバ+』におけるECS × Netcode for Entitiesを活用した対戦型マルチプレイゲーム開発事例
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阿部 大祐(株式会社コロプラ)
『ストリートファイター6』プレイヤーを模したAIとの対戦から、楽しみながら成長できる体験のしくみ
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安原 直宏(株式会社カプコン)
『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ! ~豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
嘉寺 尚也(株式会社Cygames)
『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢徳 浩章(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渡辺 恵太(株式会社スティング)他2名
『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮下 尚之(株式会社Cygames)