「学園アイドルマスター」のコミュができるまで 〜制約の中で光る演出術と制作システムの工夫〜
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宇野 雅視(株式会社QualiArts)他2名
「使える!」不適切投稿自動摘発AIモデルを作る - トレーニングデータをどう作成するか
日時 : 2025年07月23日(水)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
村上 宰和(株式会社セガ)他1名
「いいものを作りたいのにユーザーから見た完成度がいまいち!?」専門分化が進む分業下でもユーザーが本当に欲しかったものを追求するプロダクトマネジメント
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森 雄哉(株式会社witch&wizards)
「Roblox」の開発環境とその効率化 ~DAU8500万人超の巨大プラットフォームの開発 事始め~
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
丹治 慶太(NeXtreme Studio)
「MBAはゲーム開発にも役立つの!?」そんな疑問にお答えします ~私の身銭と時間を使って皆様のための斥候になってきました!
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小保田 宏幸(株式会社 SNK)
”おもしろさ”を語る場を作る! ゲームデザイン社内勉強会ラウンドテーブル
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
土屋 玲香(株式会社CySphere)他2名