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Principles of Spatial Design for Game Designers/ゲームデザイナーのための空間設計の原則

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : クリストファー・トッテン(Nightmare Friends)

NeuralPVS: 『グランツーリスモ7』におけるニューラルネットワークを用いた次世代オブジェクトカリングシステム

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 于 承中(株式会社ポリフォニー・デジタル)他1名

LLM翻訳ツールの開発と海外のお客様対応等への社内導入事例

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 郡司 匡弘(株式会社WFS)他2名

LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み

日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 金井 大(株式会社Cygames)他2名

Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 金子 貴紀(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

ICレコーダー一本でハプティクス収録・再生!振動フォーリーポータブル

日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

HoudiniによるUI作成について

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 曽良 洋介(Havok)他3名

GX社会におけるデジタルインフラ進化論 〜クラウド×生成AI時代に、開発者が知っておくべき“基盤”の話〜

日時 : 2025年07月22日(火)09時30分〜10時50分
形式 : 基調講演
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講演者 : 田中 邦裕(さくらインターネット株式会社)

Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)

Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 村上 学(プラチナゲームズ株式会社)他1名

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 美濃 爽太(株式会社アプリボット)

Fast as hell: idTech8 Global Illumination./大迫力な地獄を再現 :idTech8 グローバルイルミネーション

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ティアゴ・ソウザ(ID Software)

Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : エドガー ハンディ(Independent)

Epic Games Storeにゲームを出しましょう~

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : William Bernard(Epic Games Japan)

E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷川 孝二(株式会社サイバーエージェント/ ハブシステムズ有限会社)

CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大町 祥輝(株式会社CRI・ミドルウェア)他3名

ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山田 裕希(株式会社もしもボックス)

BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 濱 光毅(株式会社ダーツライブ)