Principles of Spatial Design for Game Designers/ゲームデザイナーのための空間設計の原則
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
クリストファー・トッテン(Nightmare Friends)
NeuralPVS: 『グランツーリスモ7』におけるニューラルネットワークを用いた次世代オブジェクトカリングシステム
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
于 承中(株式会社ポリフォニー・デジタル)他1名
LLM翻訳ツールの開発と海外のお客様対応等への社内導入事例
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
郡司 匡弘(株式会社WFS)他2名
LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金井 大(株式会社Cygames)他2名
Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
金子 貴紀(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
ICレコーダー一本でハプティクス収録・再生!振動フォーリーポータブル
日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
HoudiniによるUI作成について
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
曽良 洋介(Havok)他3名
GX社会におけるデジタルインフラ進化論 〜クラウド×生成AI時代に、開発者が知っておくべき“基盤”の話〜
日時 : 2025年07月22日(火)09時30分〜10時50分
形式 : 基調講演
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講演者 :
田中 邦裕(さくらインターネット株式会社)
Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)
Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
村上 学(プラチナゲームズ株式会社)他1名
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
美濃 爽太(株式会社アプリボット)
Fast as hell: idTech8 Global Illumination./大迫力な地獄を再現 :idTech8 グローバルイルミネーション
日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ティアゴ・ソウザ(ID Software)
Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
エドガー ハンディ(Independent)
Epic Games Storeにゲームを出しましょう~
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
William Bernard(Epic Games Japan)
E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長谷川 孝二(株式会社サイバーエージェント/ ハブシステムズ有限会社)
CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——
日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大町 祥輝(株式会社CRI・ミドルウェア)他3名
Community Building and Social Connection for Game Developers: Reaching Global Audiences on Discord/ゲーム開発者のためのコミュニティ構築とソーシャルコネクションについて:Discordを活用してグローバルなユーザー層に広く宣伝する方法
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
ロス・ラジュネス(Discord Inc.)他1名
ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山田 裕希(株式会社もしもボックス)
BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
濱 光毅(株式会社ダーツライブ)