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国民的ゲームとは何か? ~ドラゴンクエストの場合~

日時 : 2009年09月03日(木)09時45分〜11時05分
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講演者 : 堀井 雄二(ゲームデザイナー)他2名

動物の動かし方

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
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講演者 : 谷口 勝也(株式会社ライノスタジオ)

加速度センサの更なる活用 ~入門から応用まで~

日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 : 山口 兼太郎(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

僕より賢いSATソルバー

日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
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講演者 : 長久 勝(ハイパーコンテンツ株式会社)

会員数200万人の携帯向けオンラインRPGプロデュース

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
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講演者 : 加藤 拓(株式会社スクウェア・エニックス)

今日から始めるクリエイター人生設計

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 : 日比野 則彦(株式会社ジェム・インパクト)

世界の学会から

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
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講演者 : 苗村 健(東京大学)他3名

ワールドワイドタイトルのゲームデザイン、ハードコアゲームからカジュアルゲームまで

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
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講演者 : 本山 博文(株式会社バンダイナムコゲームス)

モンテカルロ法によるゲームAIの可能性

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 : 美添 一樹(独立行政法人 科学技術振興機構 (JST))

モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)のビジネス概論

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 : 杉浦 一徳(株式会社カプコン)

モバイルゲームの新潮流 -コミュニケーションとエンターテイメントの融合

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
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講演者 : 田中 良和(グリー株式会社)

モーションキャプチャ、使いこなしてますか?

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
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講演者 : 栗山 繁(豊橋技術科学大学 )

みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
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講演者 : 松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

ベイク 再考

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
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講演者 : 芳賀 洋行(オートデスク株式会社)

プログラマー集団が選ぶ~ゲーム開発で格段の開発効率化を図るミドルウェア製品のご紹介

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
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講演者 : 講演者情報なし(シリコンスタジオ株式会社)

プログラマー10名でのPS3タイトル開発

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 : 曽我 典亮(株式会社サイバーコネクトツー)他2名

プリビズの進化と効果

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
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講演者 : 山口 聡(株式会社IMAGICA)

バグを限りなくゼロにする方法

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
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講演者 : 伊藤 周(株式会社セガ)

ハイパフォーマンスコンピューティングとゲームの”深い関係”

日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 : 佐藤 三久(筑波大学)

バーチャル・コミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」で描く未来。

日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
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講演者 : 橋本 和幸(Avatar Reality, inc)