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ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法 ~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~

日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
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講演者 : 鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)

どの程度の予算を使ってどれを買えば良いんだろう

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
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講演者 : 金子 一(株式会社小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント)

デモンズソウルのゲームデザイン

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
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講演者 : 梶井 健(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他4名

テクスチャ作成のクオリティアップとスピードアップを 3Dペイントで実現

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
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講演者 : 講演者情報なし(株式会社ティーエムエス)

チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(後半)

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
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講演者 : 平山 尚(株式会社セガ)

チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(前半)

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
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講演者 : 平山 尚(株式会社セガ)

チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(後半)

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
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講演者 : 山之内 毅(株式会社セガ)他1名

チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(前半)

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
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講演者 : 山之内 毅(株式会社セガ)他1名

ソフトウェアレンダラーの現状   - Pixar's RenderMan と V-Ray にみる向上するインタラクティブ性 -

日時 : 2009年09月03日(木)14時50分〜15時50分
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講演者 : 講演者情報なし(日本SGI株式会社)

ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
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講演者 : 岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコゲームス)

セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性

日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
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講演者 : 宮川 義之(株式会社ゼペット)

スケーラブルな並列化

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 : 川西 裕幸(マイクロソフト株式会社)

スクウェア・エニックスの、ちょっといいプログラム

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
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講演者 : 岩崎 哲史(株式会社スクウェア・エニックス)

シナリオのクオリティ・コントロール

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
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講演者 : 山野辺 一記(株式会社エッジワークス)

シェーダデータ 再考

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
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講演者 : 芳賀 洋行(オートデスク株式会社)

サウンドゲームとプロシージャル

日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 : 大野 功二(オープランニング)

サウンドから提案するゲーム演出の在り方

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコゲームス)

コンピュータのチェックで、開発スピードをアップ!

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
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講演者 : 講演者情報なし(株式会社 ジャストシステム)

これぞ業務用

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 : 猿渡 雅史(株式会社エンターブレイン)他3名