ゲーム音楽を変える「アダプティブ・ミュージック」とは?~新世代のサウンド制作技術のご紹介~
日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名
ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用
日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 :
痴山 紘史(株式会社リンクス・デジワークス)
インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先
日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
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講演者 :
福地 健太郎(独立行政法人 科学技術振興機構)
Unreal Engine 3による分散型グローバル・イルミネーションの実装
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
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Derek Cornish(Epic Games, Inc.)
Town+: FINAL FANTASY XII+1人+プロシージャル手法
日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
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Joel Horne(株式会社スクウェア・エニックス)
SCM最新技術事例~「Star Wars:The Old Republic」での大容量ゲーム開発~
日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
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Spangler Jason(Electronic Arts Inc.)
PixelJunk シューターで使われたPLAYSTATION3の技術
日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 :
吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名