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ゲーム音楽を変える「アダプティブ・ミュージック」とは?~新世代のサウンド制作技術のご紹介~

日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア)他1名

ゲーム物理の扱い方

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
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講演者 : 松生 裕史(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

ゲーム業界へのSIGGRAPH紹介

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 : 倉地 紀子(ジャーナリスト(フリーランス))

ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 : 痴山 紘史(株式会社リンクス・デジワークス)

ゲームの未来を考える:「コンテンツ」を超えて

日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
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講演者 : 山口 浩(駒澤大学)

ゲームAIを横浜で語る

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 : 長久 勝(ハイパーコンテンツ株式会社)

ゲームAIにおける産学連携戦略の10年

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
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講演者 : 山根 信二(青山学院大学)

グローバル時代のゲーム開発

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
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講演者 : 竹内 潤(株式会社カプコン)

クェストタイプRPGの欧米言語へのローカライズ手法

日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 : 増永 哲也(株式会社スクウェア・エニックス)

インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
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講演者 : 福地 健太郎(独立行政法人 科学技術振興機構)

アジアの力

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
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講演者 : 谷口 篤士(株式会社アシスタジア)

アーケードのネットワーク技術

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
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講演者 : 猿渡 雅史(株式会社エンターブレイン)他3名

UnrealEngine UI構築

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
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講演者 : 鈴木 光(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

Unreal Engine 3による分散型グローバル・イルミネーションの実装

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
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講演者 : Derek Cornish(Epic Games, Inc.)

Town+: FINAL FANTASY XII+1人+プロシージャル手法

日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
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講演者 : Joel Horne(株式会社スクウェア・エニックス)

Squirrelを使ったゲーム開発 Part II

日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
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講演者 : 北出 智(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

SIGGRAPH ASIA とゲーム技術の展望

日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
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講演者 : 安生 健一(株式会社オー・エル・エム・デジタル)

SCM最新技術事例~「Star Wars:The Old Republic」での大容量ゲーム開発~

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
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講演者 : Spangler Jason(Electronic Arts Inc.)

PixelJunk シューターで使われたPLAYSTATION3の技術

日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 : 吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他1名