『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発
日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 :
樋口 義人(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク
日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
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講演者 :
吉江 秀郎(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
『PSP、PS3、Xbox360、Wiiタイトルの開発を効率化する手法をご紹介! データ読み込みや音声ストリーミングはおまかせ!「CRIWARE」のご紹介』
日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 :
講演者情報なし(株式会社CRI・ミドルウェア)
「無双OROCHI」シリーズにおけるマルチプラットフォーム戦略でのコンテンツの差別化
日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 :
鈴木 亮浩(株式会社コーエー)
「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
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講演者 :
清水 吉男(株式会社システムクリエイツ)
「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
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講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)他2名
「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?
日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
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講演者 :
池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
「フローなんていらない!」組織におけるモチベーションのあり方 ~私たちのものづくりにおける組織づくり~
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
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講演者 :
金子 晃也(株式会社ハル研究所)
「Autodesk Softimage 2010 」 ゲーム開発における優位性
日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
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講演者情報なし(オートデスク株式会社)
「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場
日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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イシイ ジロウ(株式会社チュンソフ)他1名
"APEX Turbulence" : Dark Void潤墲ノおけるGPUアクセラレーションされた流体パーティクルシミュレーションとレンダリング
日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 :
講演者情報なし(NVIDIA)