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『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 : 樋口 義人(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
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講演者 : 吉江 秀郎(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名

『PSP、PS3、Xbox360、Wiiタイトルの開発を効率化する手法をご紹介! データ読み込みや音声ストリーミングはおまかせ!「CRIWARE」のご紹介』

日時 : 2009年09月02日(水)11時20分〜12時20分
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講演者 : 講演者情報なし(株式会社CRI・ミドルウェア)

「無双OROCHI」シリーズにおけるマルチプラットフォーム戦略でのコンテンツの差別化

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 : 鈴木 亮浩(株式会社コーエー)

「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
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講演者 : 清水 吉男(株式会社システムクリエイツ)

「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
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講演者 : 林 洋人(株式会社セガ)他2名

「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?

日時 : 2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分
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講演者 : 池尻 大作(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

「フローなんていらない!」組織におけるモチベーションのあり方 ~私たちのものづくりにおける組織づくり~

日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
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講演者 : 金子 晃也(株式会社ハル研究所)

「Autodesk Softimage 2010 」 ゲーム開発における優位性

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
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講演者 : 講演者情報なし(オートデスク株式会社)

「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場

日時 : 2009年09月03日(木)17時50分〜18時50分
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講演者 : イシイ ジロウ(株式会社チュンソフ)他1名

"APEX Turbulence" : Dark Void潤墲ノおけるGPUアクセラレーションされた流体パーティクルシミュレーションとレンダリング

日時 : 2009年09月02日(水)13時30分〜14時30分
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講演者 : 講演者情報なし(NVIDIA)

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