ゲーム業界からソーシャルゲーム業界への転身
受講スキル
企画・プロデュース、マネージャー、オンラインゲーム・携帯ゲームエンジニア
受講者が得られるであろう知見
Mixi、モバゲー、facebook、iPhone等国内および世界のソーシャルゲーム業界俯瞰、ゲーム会社からソーシャルゲーム事業への参入ノウハウ、ソーシャルゲームの次に来るものの予見
セッションの内容
日経IT+PLUS「新清士のゲームスクランブル」でも「ある家庭用ゲーム開発者のソーシャルゲームへの転身」として取り上げられた企業より、ゲーム業界からソーシャルゲームへの参入検討材料を披露する。 国内・海外ソーシャルゲーム業界の俯瞰図、成長、売り上げ、収益モデル。「ソーシャルゲームは20:80の法則、開発費も安い」「バイラルテクノロジーで宣伝費が不要」「いずれアタリショックが起こる」「ソーシャルゲームはゲーム会社には作れない」などの誤解を実体験を元に解説します。
講演資料
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講演者プロフィール
プロフィール
もとフリーのゲームプログラマーで、コンシューマゲームのデベロッパー、株式会社FLOORを起業、10年経営した。2009年1月、ソーシャルゲームのブームの到来を見越して株式会社イストピカを設立。iPhoneやFacebook、モバゲーなどをリリースしている。
プロフィール
もと家庭用ゲームパブリッシャーにてプロデューサーとして在籍。現在は
株式会社イストピカで国内向けソーシャルアプリプロジェクト全体のマネージングを行う。
プロフィール
ゲームメディアのライター、およびIT企業のディレクターとして活躍。また同時に日本のソーシャルアプリケーション研究の第一人者としてBlogソーシャルアプリケーション.jpは特に業界の評価が高い。彼の高い分析力とマーケティングセンスで、イストピカのアプリケーションを戦略的に企画し、ブランディングを行っていくとともに、アプリケーションおよびサーバインフラのエンジニアリングも担当している。