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ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報〜

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉山 明(Epic Games Japan)

ネイティブアプリ開発環境効率化への取り組み ~サイバーコネクトツー流アプローチ~

日時 : 2015年10月17日(土)16時45分〜17時45分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 松尾 隆志(まつお たかし)(株式会社サイバーコネクトツー)

デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)

デザイン部署からはじめる働き方デザイン

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 仁(ディライトワークス株式会社)

できるところから始めよう ~ ゲーム開発支援ツールのテスト自動化事例

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 白柳隆澄(株式会社インテリジェントシステムズ)

できるところから始めてみた ~ QAエンジニア活動報告・静的解析を中心に

日時 : 2016年08月26日(金)10時30分〜11時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 白柳 隆澄(株式会社インテリジェントシステムズ)

ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他1名

チーム開発をスムーズにするために何をすべきか

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 池田 尚史(『チーム開発実践入門』著者)

チーム内の開発環境、本当に揃ってますか?

日時 : 2018年08月24日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 瀧田 航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)

チーム内におけるコンセプトの共有の方法について

日時 : 2015年08月27日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森 圭介(株式会社アクセスゲームズ)

チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ロッシェル・カップ(ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング)

チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法

日時 : 2019年09月05日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

チームのビルドパイプライン、錆びていませんか? ~Jenkinsは定期的に組み換え、掃除しよう~

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜10時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒岩 忠嗣(株式会社アプリボット)他2名

ダイアログ プロダクション ワークフロー Dialogue Production Workflow for Games

日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Tom Hays(Rocket Sound)他1名

ソフトウェアだんどり - 階層型の計画立案によるプロジェクトマネジメント

日時 : 2017年09月01日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 今給黎 隆(東京工芸大学)

スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜

日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 西脇春名(グリー株式会社)他1名

スマホゲームで物語を更新し続けること。4年間のストーリー制作コンセプトの変遷をファクトに重ねて

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松永 純(株式会社セガ・インタラクティブ)

スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例

日時 : 2020年09月03日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他1名