プロマネ~現場がときめく管理の魔法~ 職務経験ゼロから始める開発プロセス改善
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
星川 浩子(Ubisoft Osaka株式会社)
プロダクション分野のプロセスマネジメントについてコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語るラウンドテーブル
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガゲームス)他1名
プロダクション分野のプラクティスについてCIや自動テストなどを中心に語るラウンドテーブル
日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガゲームス)他1名
プロダクションラウンドテーブル2019
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社ヘキサドライブ)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 1 バリエーション生成
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他3名
プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
冨田 康之(株式会社Cygames)
ブラックボックステストの自動化による、高品質なテストの実現と自動化部隊の育成
日時 : 2019年09月04日(水)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
赤﨑 光(グリー株式会社)他1名
プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Jon Leslie(Hansoft)他1名
ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ~「動けばいいや」は許しません!~
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)
パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
レミ ドリアンクール(株式会社スクウェア・エニックス)他4名
ハイパフォーマンスなコア部分の開発手法 〜プロファイル駆動開発のススメ〜
日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
坂爪 武(株式会社トライエース)