機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福沢 嘉琳(グリー株式会社)他1名
未来のエンタテインメントを見据えた「ゲーム機をデザインする」教育
日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
橋本 直(明治大学)他1名
日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名
感情を揺さぶるメタAI ~ゲームへの実装方法とバランス調整への応用事例~
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)
感性をAI化!? サウンドデザインへのAI活用法とその未来 -SURROUND:AIにおける適用事例-
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
藤澤 森茂(ヤマハ株式会社)他1名
情感まで写し取る楽譜転写エンジンの開発とゲームへの応用法
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)
心理的安全性を高め「気づき」を尊重する生産性の高いチームを目指して ~ティール組織・マインドフルネスのチームへの導入の試み~
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
深澤 宏仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
森田 和則(株式会社ヘキサドライブ)
家庭用ゲーム開発におけるゲームエディタの基礎設計と、安定かつ高速なアセット管理について
日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)
好きなゲームを作ることをあきらめない。スマホインディーの生存戦略。
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 大悟(Daigo Studio)
大規模開発のためのLUMINOUS ENGINE のログ分析と自動テスト
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩崎 浩(株式会社Luminous Productions)
大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
人西 聖樹(株式会社ディー・エヌ・エー)
変わったコントローラーによる新しい遊びの体験
日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
宮澤 卓宏(フリー)他1名
地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINにおけるサウンド実装について~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 幸多郎(有限会社サウンドエイムス)他1名
図・数式・シェーダプログラムで実現するプロジェクションマッピング ~「屋内・冒険の島 ドコドコ」の事例~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコ研究所)
品質と開発スピードの両立と、OSSのリスク低減策のご紹介
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)他1名
内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)他1名
光沢反射面に映りこむ炎と煙の新表現 -層化仮想面光源を用いた自己発光ボリュームの実時間大域照明法-
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
久家 隆宏(早稲田大学)他2名
個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
野西 正武(株式会社Cygames)他1名