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『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~お借りしたIPをできるだけ綺麗に描くために

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩永 欣仁(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池沢 宇功(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小林 弘幸(株式会社バンダイナムコスタジオ)

『LEFT ALIVE』における地形表現とナビゲーションAI

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷川 誠(株式会社スクウェア・エニックス)

『ASTRO BOT : RESCUE MSSION』の驚きと心地よさを作るVRレベルデザイン

日時 : 2019年09月05日(木)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 森田 玄人(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』の心地よいキャラクター操作とVRインタラクション

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉田 匠(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡辺 量(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

「現場最優先のススメ」~最高の開発環境を生み出す情報システム部門の在り方~

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 平内 義彦(株式会社Cygames)

「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上段 達弘(株式会社Luminous Productions)

「宇宙x教育xVR=ちゃんと学べる体感サイエンスツアー「ありえなLAB」の挑戦

日時 : 2019年09月05日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 渡邉 賢(グリー株式会社)他2名

「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 後藤 誠(株式会社ゲーム・フォー・イット)他1名

「リンクスリングス」でのPhoton採用事例および、Photon CTOによる最新サービスPhoton Quantumの紹介

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 萩原 竜二(GMOクラウド(株))他3名

「シェーダーでかんたんにわかる!」DirectX リアルタイムレイトレーシング入門

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鈴木 克史(ディライトワークス株式会社)

「ゲームのサウンド制御技術」を「インドアプレイグラウンドのサウンド演出」へ応用した事例 ~屋内・冒険の島ドコドコ / VS PARK(ニゲキル)のサウンド開発について~

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 倉持 啓伍(株式会社バンダイナムコスタジオ)

「Press Button, Drink (French) Coffee」 UE4におけるビルドパイプラインとメンテナンスの全体像

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : アクセル リファール(Epic Games Japan)

「1000人で巨大モンスターを狩れ!」サーバソリューション Strix Cloud と Unreal Engine でリアルタイム通信レイドバトルをつくろう

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宮永直樹(株式会社ソフトギア)他1名

[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション]サウンド×AI×ゲーム

日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤彰教(東京工科大学)他3名

[JANOG×CEDECコラボセッション] ネットワーク事業者と語るインターネットのゲーム通信

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 川上 雄也(NTT Ltd. Group)他3名

[AES(Audio Engineering Society)×CEDECコラボセッション]イマーシブオーディオ

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 染谷 和孝(株式会社ビー・ブルー)他2名

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