PlayCanvasで3D空間を使った簡単webサイトを作ってみる
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
城戸 雄大(GMOクラウド株式会社)
PlayCanvas:Webをもっと身近に!ゲーム資産をWebGLで活かす
日時 : 2019年09月06日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
津田 良太郎(GMOクラウド株式会社)他2名
PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 敬則(株式会社 カプコン)
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.4! ~ 新しいバージョンをいち早く体験しながら、SpriteStudioの基本を学ぼう
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
池田 陽朗(株式会社ウェブテクノロジ)他1名
Mirrativアプリ開発における、理想のユーザー体験実現に向けたアプローチ
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
夏澄彦(株式会社ミラティブ)
Mesh Effect Shape:2Dカートゥーン調デザインから、その魅力のままにアニメーションする3Dエフェクトメッシュを軽量かつ効率良く作る!
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高橋 聡(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他2名
Markdownを使ったドキュメントサイト構築
日時 : 2019年09月06日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
米倉 裕基(株式会社ヒューマンサイエンス)他1名
LAMPで構成されたモバイルゲームのバックエンドのKubernetesへの移行事例
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
泊 久信(株式会社SNK)他1名
Jupyter Notebook が変える、あなたのチームの運用作業
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長久 勝(ライフマティックス株式会社/国立情報学研究所)
IPタイトルを成功させる3つの視点〜ライセンス・プロモーション・プロデュース〜 『ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜』の事例
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
野澤 武人(グリー株式会社)他2名
GPU最適化:シェーダ実行の高速化手法
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石渡 竜也(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
Games as a Service モデルに適応するコンテンツ配信量削減手法と、PlayStation®4 における配信量削減実績
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
畠山 明之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発
日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
丹羽一智(Game Server Services 株式会社)
FFXIVコンテンツ製作を支える表データ管理システム –NEX–
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 和人(株式会社スクウェア・エニックス)
DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 健人(株式会社Luminous Productions)
DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について
日時 : 2019年09月05日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Cygames の Slack 設計&運用から学ぶ ~Slack を使うと、なぜ生産性向上を促進できるのか?~
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西田 剛(Slack Japan 株式会社)他2名
CLIP STUDIO PAINTによるビジュアルデザイン事例
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
武田 暁雄(株式会社セルシス)他3名
CLIP STUDIO PAINT でのディープラーニング活用事例とAIフレームワーク ailia SDKの紹介
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
品部 仁志(株式会社アクセル)他1名
BLUE PROTOCOLの個性豊かなキャラクターを動かす意思決定システム
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)