大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
受講スキル
・マスタデータの管理や運用に苦しんでいる方 ・ゲームのパラメータ設計・入力に関わるプランナー ・開発ワークフロー構築に興味のあるエンジニア
受講者が得られるであろう知見
1) モバイルゲームの長期運用や大人数での運用で発生しがちなマスタデータ管理の課題や失敗事例 2) 解決のために構築したマスタデータ管理システムの概要と機能、その導入効果と今後の展望。
セッションの内容
DeNA はこれまで様々なゲームをリリース・運用してきました。
その中には 100名を超えるメンバーで運用しているタイトルもあれば、運用10周年を迎えるタイトルもあります。
本セッションでは、モバイルゲーム運用におけるマスタデータの管理で、
特に大規模なチーム人数や、長期運用で発生してきた課題や失敗事例をご紹介します。
その上で、それらの課題解決のために開発した共通マスタデータ管理システムの概要と、その機能や運用ワークフローを説明します。
そして実際のゲームの開発・運用にそのシステムを導入してみて、どのような効果があったかをお話します。
講演資料
20190906CEDEC.pptx
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講演者プロフィール
プロフィール
DeNA の大規模 mobage タイトルの開発・運用のリードエンジニアを経て、現在はゲーム横断の開発基盤の部署にて、マスタデータ管理システムの開発リーダーを担当。
《講演者からのメッセージ》
モバイルゲーム特有のマスタデータの運用周りの苦労や、それに対してどのようなアプローチをしていったかをお伝えできればいいなと思っております。