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AWSによるゲームデータ分析ハンズオン(QuickSight/AthenaによるKPIダッシュボードを作ろう)

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 三上卓也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

AWS マネージドサービスによるアーケード向けログ収集基盤のサーバレス化 ~設計・開発から移行まで~

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 青木 哲郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム

日時 : 2019年09月04日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 細田 翔(KLab株式会社)他2名

Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名

AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森川幸人(モリカトロン株式会社)他3名

AIの諸問題に対する日本語的アプローチ

日時 : 2019年09月06日(金)09時45分〜11時05分
形式 : 基調講演
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講演者 : 中島 秀之(公立大学法人札幌市立大学)

AIにだって心はある!音声を使ったインタラクションで感情を持ったキャラクターAIと遊ぼう!

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(SQUARE ENIX CO., LTD.)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)

AI「りんな」のボイストレーニング

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坪井一菜(マイクロソフト ディベロップメント株式会社)他2名

AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小口 貴弘(株式会社デンソー)他1名

AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 牧村 亮治(株式会社Cygames)他2名

5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中嶋 謙互(モノビットエンジン株式会社)他1名

5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本間 俊介(日本電信電話株式会社)他2名

3Dアバターにおける権利と倫理、開発者が出来る対策

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中地 功貴(株式会社メルカリ)

『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

『禍つヴァールハイト』モバイルにおけるプレイヤー最大100体同時表示可能なグラフィックス最適化について

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 康夫(KLab株式会社)

『描画が出来る人』ってどうやって育てればいいんだろう?~描画エンジニア育成プロジェクトポストモーテム

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 奥田 雅史(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 彰宏(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~サウンド開発における「膨大な物量vsスペシャルクォリティ」

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中鶴 潤一(株式会社バンダイナムコスタジオ)