AWSによるゲームデータ分析ハンズオン(QuickSight/AthenaによるKPIダッシュボードを作ろう)
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
三上卓也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)
AWS マネージドサービスによるアーケード向けログ収集基盤のサーバレス化 ~設計・開発から移行まで~
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
青木 哲郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
日時 : 2019年09月04日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
細田 翔(KLab株式会社)他2名
Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名
AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森川幸人(モリカトロン株式会社)他3名
AIにだって心はある!音声を使ったインタラクションで感情を持ったキャラクターAIと遊ぼう!
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ボエダ ゴティエ(SQUARE ENIX CO., LTD.)
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)
AI「りんな」のボイストレーニング
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
坪井一菜(マイクロソフト ディベロップメント株式会社)他2名
AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小口 貴弘(株式会社デンソー)他1名
AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
牧村 亮治(株式会社Cygames)他2名
5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中嶋 謙互(モノビットエンジン株式会社)他1名
5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本間 俊介(日本電信電話株式会社)他2名
3Dアバターにおける権利と倫理、開発者が出来る対策
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中地 功貴(株式会社メルカリ)
『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
『禍つヴァールハイト』モバイルにおけるプレイヤー最大100体同時表示可能なグラフィックス最適化について
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 康夫(KLab株式会社)
『描画が出来る人』ってどうやって育てればいいんだろう?~描画エンジニア育成プロジェクトポストモーテム
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
奥田 雅史(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 彰宏(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~大規模開発を支えた 開発環境の整備と運用
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~サウンド開発における「膨大な物量vsスペシャルクォリティ」
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中鶴 潤一(株式会社バンダイナムコスタジオ)